killing floor 2s return patriarch update is worth wait Il faut un Viking pour gĂ©rer DEUX DE CESLa semaine derniĂšre, Tripwire Interactive a fait l'objet d'un examen minutieux en introduisant des microtransactions cosmĂ©tiques Killing Floor 2 . Beaucoup de gens qui avaient achetĂ© le titre Steam Early Access pensaient que cela montrait les vĂ©ritables intentions de Tripwire pourquoi un jeu qui avait cruellement besoin de plus de contenu et de mises Ă jour d'Ă©quilibre obtiendrait-il des microtransactions avant le contenu?S'il reste Ă voir si tout cela va s'enflammer et si la communautĂ© abandonnera vraiment le jeu comme beaucoup le menacent, la Le retour du patriarche mise Ă jour va insuffler une nouvelle vie au jeu. Avec l'arrivĂ©e d'un nouveau boss, d'un nouvel avantage, de nouvelles cartes, ainsi que du support pour les mods et ateliers Steam, bonne chance pour ce boycott que vous aviez prĂ©vu. Killing Floor 2 PC prĂ©visualisĂ©, PlayStation 4 DĂ©veloppeur Tripwire Interactive Ăditeur Tripwire Interactive Date de sortie 21 avril 2015 Steam Early Access PDSF 29,99 $ J'aimerais avoir une vidĂ©o Ă vous montrer, mais j'ai rencontrĂ© problĂšme aprĂšs problĂšme pour enregistrer mon temps avec Le retour du patriarche . Si je peux rĂ©soudre ces problĂšmes dans les prochains jours, je mettrai en ligne quelques sĂ©quences d'un jeu sur la difficultĂ© suicidaire. En termes d'Ă©quilibre des avantages et de dĂ©gĂąts des armes, gardez Ă l'esprit que tout ce que je dĂ©cris ici concerne le jeu en solo sur premier Aire d'abattage , le Sharpshooter a utilisĂ© Ă la fois des armes Ă longue portĂ©e fusils, arbalĂšte et deux pistolets, utilisant des tirs Ă la tĂȘte trĂšs dommageables pour tuer les plus grands Zeds. Dans la suite, les pistolets doubles ont trouvĂ© leur maison dans un nouvel avantage Gunslinger. Il s'agit d'une transition naturelle puisque Sharpshooter avait bien trop de pistolets et la double manĆuvre est suffisamment nuancĂ©e pour son propre avantage. Le fait d'avoir deux poignĂ©es de mĂ©tal sĂ©parĂ©es semble plus Ă©toffĂ© Killing Floor 2 , et les compĂ©tences en classe de la classe lui confĂšrent diffĂ©rents styles de jeu. Le premier choix de compĂ©tence est entre aller plus vite tout en visant les viseurs avec un balancement d'arme rĂ©duit et des transitions de changement d'arme plus rapides. J'ai gĂ©nĂ©ralement optĂ© pour le second, car une fois que vous avez l'impression de tirer sans viseurs de fer, vous commencez Ă les ignorer. Ensuite, vous avez le choix entre 20% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires pour les armes Gunslinger ou un multiplicateur de tirs Ă la tĂȘte. Cela dĂ©termine en grande partie votre style de jeu, mais les deux semblent complĂštement viables jusqu'Ă devenir testeur de produits Le choix du multiplicateur de headshot consiste Ă sĂ©lectionner soigneusement les cibles, Ă courir assez loin pour trouver une marge de manĆuvre et dĂ©terminer le melon Ă Ă©clater en premier. Chaque tir Ă la tĂȘte remplit un incrĂ©ment sur une barre qui apparaĂźt Ă l'Ă©cran, et un effet sonore joue, s'intensifiant avec chaque Zed que vous tirez dans la tĂȘte. Une fois que vous avez atteint sept tirs Ă la tĂȘte, un bruit triomphant se produit avec chaque crĂąne Ă©clatĂ© supplĂ©mentaire qui est extrĂȘmement satisfaisant Ă chaque fois. Cela semble ennuyeux quand je le dĂ©cris, mais ça ne se sent pas comme ça en action. Chaque coup de tĂȘte consĂ©cutif ajoute 5% Ă vos dĂ©gĂąts, plafonnant Ă 75%, mais si vous manquez un tir au-delĂ de sept, il reviendra Ă sept. Si vous manquez Ă nouveau, il descendra d'un incrĂ©ment Ă chaque tir. J'ai d'abord pensĂ© qu'un coup manquĂ© ramĂšnerait le compteur Ă zĂ©ro, mais je prĂ©fĂšre de loin ce systĂšme. PrĂ©parez-vous Ă dĂ©tester les Stalkers invisibles lorsqu'ils bloquent l'un de vos tirs parfaitement de l'augmentation des dĂ©gĂąts plats est beaucoup plus fiable, mais pas aussi amusante que le multiplicateur. Effectuer des tirs Ă la tĂȘte consĂ©cutifs, puis ĂȘtre rĂ©compensĂ© par un bonus de dĂ©gĂąts ultra-puissant contre un Scrake, se sent habile et rend Gunslinger plus unique. Les dĂ©gĂąts plats sont une chose sĂ»re, et je mentirais si je disais que je n'aimais pas sprinter, puis dĂ©chaĂźner une grĂȘle de balles pendant que les Zeds me chargeaient en difficultĂ© Hell on Earth. Je ne suis pas encore sĂ»r des compĂ©tences de haut niveau que les joueurs de haut niveau choisiront encore, car ils ont tous deux leur utilitĂ©. Je suis heureux de voir des choix qui ne sont pas aussi clairs que les avantages prĂ©cĂ©dents. Retour aux autres compĂ©tences d'avantage! Le troisiĂšme niveau est un rechargement plus rapide ou la capacitĂ© de pĂ©nĂ©trer un Zed supplĂ©mentaire Ă chaque balle. C'est un autre choix difficile, mĂȘme si j'aurais pensĂ© que le rechargement serait la voie Ă suivre. Tous les pistolets Gunslinger traversent dĂ©jĂ des corps dans le monstre derriĂšre eux, et comme les Zeds ont tendance Ă s'empiler les uns derriĂšre les autres, une pĂ©nĂ©tration supplĂ©mentaire vous aide Ă Ă©liminer les hordes assez rapidement. Mes sentiments Ă ce sujet sont obscurcis par le fait que dans la version que je jouais, vous pouviez recharger annuler immĂ©diatement aprĂšs le rechargement de l'un de vos deux pistolets. Si cela est corrigĂ© au moment de la mise Ă jour, l'augmentation de la vitesse de rechargement sera probablement le choix le plus atteint le niveau 16, ce sont donc les seules compĂ©tences que j'ai pu essayer de premiĂšre main. Le quatriĂšme niveau se situe entre une augmentation des chances de trĂ©buchement lors du tir des coffres ou une augmentation des chances de renversement lors du tir de Zeds au sprint dans les jambes. Le cinquiĂšme niveau est un tir illimitĂ© sans rechargement / la capacitĂ© de tirer aussi vite que vous le souhaitez en temps Zed au ralenti pour ceux qui ne sont pas familiers. Je choisirais probablement la deuxiĂšme option pour les deux, mais je ne le saurai pas avant de jouer avec eux. Les capacitĂ©s passives incluent la rĂ©sistance aux balles, les dĂ©gĂąts des armes, la vitesse de dĂ©placement et la rĂ©duction du voulez probablement savoir Ă propos de ces douces armes Ă feu que vous tirerez je vous promets que je ne suis quâun fou quand il sâagit de Aire d'abattage . Les armes de dĂ©part sont une paire de revolvers de 1858, des bombes Ă ongles amusant pour les proches! Et un couteau bowie. Bien que les 1858 semblent un peu faibles Ă faible niveau, une fois que vous vous ĂȘtes acclimatĂ© Ă leur pĂ©nĂ©tration, elles peuvent ĂȘtre efficaces. Dans une petite touche cool, si vous en laissez tomber un, votre main libre Ă©ventera le marteau et votre cadence de tir augmentera. Je suis venu avec une petite astuce amusante lorsque vous activez le temps Zed, lancez un pistolet en l'air, ventilez le marteau pour neutraliser la menace venant en sens inverse, attrapez le pistolet et continuez de dynamiter. Vous volontĂ© se sentir comme un gros dur Ă si les 1858 peuvent ĂȘtre amusantes, je les vends presque toujours immĂ©diatement pour obtenir les M1911. Leur combinaison de vitesse, de capacitĂ© et de puissance d'arrĂȘt en fait mon arme Gunslinger prĂ©fĂ©rĂ©e Ă utiliser. Darting et lancement de plomb avec ces 'lil fuckers est l'un des plus amusants que j'ai eu avec le jeu jusqu'Ă prĂ©sent. Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les armes de niveau supĂ©rieur, ils sont enclins Ă renverser les Zeds. Il y avait de nombreuses occasions oĂč je pensais avoir tuĂ© quelque chose, mais je l'avais simplement frappĂ© sur son cul. Ensuite, les Desert Eagles. Nous arrivons maintenant aux gros canons, et cela se reflĂšte dans leur potentiel de dĂ©gĂąts. Avec les Desert Eagles, vous pouvez sentir leur puissance Ă la fois avec le petit anneau de feu qui apparaĂźt Ă chaque coup et avec l'effet sonore THOOOM qui se produit Ă chaque clic. En les utilisant, vous avez une chance contre les Scrakes et les Fleshpounds surtout avec ce multiplicateur de headshot!.La collection est complĂ©tĂ©e par. 500 'Zed Collector', un canon de la taille d'un pistolet. Ceux-ci sont d'une force impie, au point oĂč tirer sur un Zed plus faible le fait exploser. Je n'ai pas honte d'admettre que j'ai caquetĂ© chaque fois qu'un Crawler est devenu une tornade de viande Ă cause d'un de mes tirs. Les livres de chair sont rendus Ă©dentĂ©s lorsque vous les surprenez avec une paire de ces derniers. MĂȘme les patrons tombent rapidement lorsque vous avez quelque chose d'aussi fort. En parlant de patronsâŠYay! Le patriarche est de retour! Bien qu'il soit sans moustache, il est bon de revoir l'ancien patron d'origine et avec quelques nouveaux trucs». Sa nouvelle forme est hideuse, et mĂȘme si au dĂ©but je ne me souciais pas qu'il soit si Ă©pais pourquoi tout est plus Ă©pais dans Killing Floor 2 ?, ça a grandi sur moi autant que ses mutations ont grandi sur lui. Le combattre est assez similaire Ă ce qu'il Ă©tait dans le premier jeu il utilisera son pistolet Gatling et son lance-roquettes chaque fois que vous essayez de fuir, un manteau pour se faufiler sur vous, et sa protrusion dĂ©goĂ»tante Ă la poitrine se verrouillera sur vous et vous tirera proche. Il peut utiliser ses roquettes pour vous chasser de son abri, et les traĂźnĂ©es de fumĂ©e qui s'ensuivent sont aussi belles que dangereuses. Le combattre comme le Gunslinger peut ĂȘtre rude, car sa bosse au-dessus de sa tĂȘte rend les tirs Ă la tĂȘte plus difficiles Ă rĂ©aliser. Je l'ai emmenĂ© sur Suicidal, et c'Ă©tait une entreprise difficile mais juste. Je ne sais pas comment ce sera avec une Ă©quipe complĂšte, mais j'ai hĂąte de relever un dĂ©fi charnu. Puisque le Patriarche et Hans Volter ont tous deux la mĂȘme chance de se reproduire, les Ă©quipes devront ĂȘtre prĂ©parĂ©es Ă tout. C'est une secousse bienvenue Ă la formule, et je pense que tout le monde va aimer proposer de nouvelles tactiques au lieu de traiter le combat en trois phases de Hans ad nauseam. La seule dĂ©ception concernant le combat contre le Patriarche est que son thĂšme Abandon All a Ă©tĂ© remplacĂ© par une nouvelle chanson au rythme plus rapide. C'est blasphĂ©matoire Ă dire, mais j'aime vraiment la nouvelle chanson et je pense qu'elle correspond au thĂšme d'un combat de boss plus rapide et plus utiliser un fichier swf Deux nouvelles cartes apportent des changements inattendus Ă Killing Floor 2 . La ferme est un minuscule minuscule minuscule plan rapprochĂ© une maison Ă deux Ă©tages et une grange entourĂ©e d'un champ de maĂŻs en font la parfaite petite escarmouche. Ătant donnĂ© que la zone est si petite, vous ĂȘtes forcĂ© d'ĂȘtre plus mobile que les cartes prĂ©cĂ©dentes et vous passerez la plupart de votre temps Ă faire du kite autour de la cour. Ătant donnĂ© que les ennemis peuvent apparaĂźtre dans le champ de maĂŻs, nulle part n'est complĂštement sĂ»r, et c'est un sentiment bienvenu et indĂ©sirable. Les fenĂȘtres barricadĂ©es de la maison et de la grange peuvent ĂȘtre dĂ©truites pour fournir des points de vue permettant de choisir Zeds par le haut, vous donnant ainsi de nombreuses façons de rejouer vos films d'horreur ForĂȘt-Noire est l'autre nouvelle carte, et elle est beaucoup plus grande. C'est une forĂȘt brillamment Ă©clairĂ©e oĂč il y a des restes de voies ferrĂ©es et un vieux bar, et un train Horzine s'est rĂ©cemment Ă©crasĂ© Ă proximitĂ©. Des riviĂšres se prĂ©cipitent en cascade Ă travers l'Ă©pave, et tout cela est trĂšs pittoresque. Ă mesure que les vagues progressent, le soleil se couche, ce qui rĂ©duit la visibilitĂ©. Le bar a des murs qui peuvent ĂȘtre dĂ©truits par des coups de feu ou des Zeds trop zĂ©lĂ©s, ce qui m'a effrayĂ© la premiĂšre fois. Il est difficile de se sentir en sĂ©curitĂ© lorsque mĂȘme les murs ne peuvent pas vous protĂ©ger. Quand j'ai demandĂ© aux dĂ©veloppeurs s'ils prĂ©voyaient d'avoir des cycles jour / nuit et des environnements semi-destructibles dans les niveaux futurs, ils ont rĂ©pondu que rien n'Ă©tait actuellement prĂ©vu, mais c'est une possibilitĂ© certaine. MĂȘme si cette derniĂšre carte devient assez sombre, vous serez dĂ©sormais Ă©quipĂ© d'une lampe de poche, quelle que soit l'arme que vous avez entre les mains. Je ne sais pas encore ce que je ressens Ă ce sujet, car les accessoires de lampe de poche faisaient partie intĂ©grante de la sĂ©lection des armes. C'est vraiment pratique de toujours pouvoir voir dans les niveaux sombres en vous regardant, catacombes , mais il reste Ă voir si ce sera un bon changement Ă long autre changement bienvenu est que les objets de collection cachĂ©s dans chaque niveau sont maintenant beaucoup moins pĂ©nibles. Au lieu d'avoir Ă tous les trouver, il vous suffit d'en trouver dix par niveau. Ils ne dĂ©bloquent toujours que des succĂšs, mais c'est plus agrĂ©able lorsque vous n'avez pas Ă parcourir les cartes pour chaque petit objet de collection. De plus, les nouvelles cartes ont des objets thĂ©matiques petites poupĂ©es dans Farmhouse une rĂ©fĂ©rence Ă la Fabricant de jouets mod dans le premier jeu et les petits morceaux de Clot Mother en y a Ă©galement une foule d'autres changements dans cette mise Ă jour. L'audio a Ă©tĂ© rééquilibrĂ© et il y a plus de curseurs pour personnaliser votre expĂ©rience sonore. Le Fleshpound a soi-disant de nouveaux sons, mais je n'ai pas pu les entendre si bien j'ai eu des problĂšmes de haut-parleurs, donc c'est probablement de ma part. Berserker a Ă©galement Ă©tĂ© rééquilibrĂ©, Fortitude ne donnant que 75 points de vie de plus au lieu de 100, et Smash Ă©tant moins ridicule, ce qui rĂ©duit le bonus de 100% aux coups durs de 25%. Le menu principal a Ă©galement Ă©tĂ© modifiĂ© pour faire place Ă l'onglet boutique, oĂč vous pouvez acheter des ensembles de costumes pour Hayato, M. Foster et l'agent Briar ou des clĂ©s de dĂ©chiffrement pour dĂ©verrouiller les caisses. En ce qui concerne les objets, ils sont gagnĂ©s Ă la fin d'une bataille dans l'Ă©cran des rĂ©sultats, de sorte que les joueurs ne sprinteront pas et n'abandonneront pas leur Ă©quipe pour obtenir un nouveau skin d'arme brillant. Dans mes 10 heures environ avec la mise Ă jour, j'ai dĂ©bloquĂ© 7 skins d'armes Ă feu et un objet cosmĂ©tique. Bien sĂ»r, les taux de baisse sont probablement diffĂ©rents dans la version que j'ai jouĂ©e que celle qui sera rendue publique, mais cela vaut quand mĂȘme la peine d'ĂȘtre mentionnĂ©. Je ne pense pas que le systĂšme ait Ă©tĂ© entiĂšrement mis en Ćuvre pour le moment car je n'ai vu aucune mention de conditions telles que marquĂ©es au combat ou testĂ©es sur le terrain.Un nouveau personnage fait Ă©galement ses dĂ©buts dans cette mise Ă jour. Oisten Jaegerhorn, un gros SuĂ©dois costaud, est membre d'un groupe hommage Ă Metallica appelĂ© 'Metalbika'. La plupart de ses petits commentaires impliquent son appartenance Ă un groupe de mĂ©tal, comme dire que la sirĂšne a une mauvaise voix chantante. Il est particuliĂšrement amusant quand il prend deux revolvers et dit des choses comme `` IL FAUT UN VIKING POUR EN TENIR DEUX '' avec sa voix enthousiaste et en plein l'ensemble, il s'agit d'une mise Ă jour lourde qui alimente mon intĂ©rĂȘt incessant Ă faire exploser Zeds de nouvelles façons. Le Patriarche rend la formule moins prĂ©visible, les nouveaux concepts dans les cartes introduisent de nouvelles idĂ©es, et Tripwire sait toujours comment faire exploser les bons canons. La carte entrante et le support des mods apporteront encore plus Ă l'assiette, mais je n'ai pas pu les voir en action. Je suis curieux de voir comment la communautĂ© rĂ©agira au Gunslinger, car en ce moment, c'est assez Ă©tonnant Ă tout. C'est une machine Ă tuer des boss qui tue les ordures avec juste la bonne quantitĂ© de friction derriĂšre chaque pression sur la dĂ©tente. J'espĂšre que toutes les autres classes seront amenĂ©es Ă ce niveau, au lieu de Gunslinger lĂ encore, je n'ai pas essayĂ© la difficultĂ© Hell on Earth avec une Ă©quipe complĂšte. J'espĂšre jouer avec vous trĂšs bientĂŽt quelques semaines peut-ĂȘtre? Lorsque la mise Ă jour sortira.