LeVolk est un AR incroyablement mobile, et il gagne en popularitĂ© dans Warzone en tant que sorte de SMG. Voici la configuration de l’accessoire pour le Volk et un chargement complet pour l’utiliser. Le Volk n’est peut-ĂȘtre pas familier Ă  ceux d’entre vous qui jouent Ă  Warzone mais pas Ă  Vanguard. Dans le multijoueur de Vanguard, c
Ceux qui jouent Ă  Zelda Breath of the Wild le savent, l'une des grandes nouveautĂ©s du jeu est la possibilitĂ© de ramasser n'importe quelle arme mĂȘme celle des ennemis. Seulement voilĂ , s'il est possible d'obtenir un arsenal de dingue via sa sacoche, sachez que les armes ont une durĂ©e de vie limitĂ©e puisqu'elles finissent par casser. Seule une seule lame est incassable, il s'agit de la Master Sword ou EpĂ©e LĂ©gendaire en bon français. Mais il faut pour ce faire la trouver et arriver Ă  l'arracher de son socle. Pas une mince d'abord, pour la localiser, sachez que la Master Sword se situe dans la forĂȘt Korogu et qu'il faut suivre la quĂȘte principale "La Lame du HĂ©ros". Mais avant de pouvoir atteindre la clairiĂšre qui se situe au centre de la forĂȘt, vous allez devoir trouver le chemin qui mĂšne vers ce "sanctuaire". Link est donc obligĂ© de traverser les Bois Perdus qui vous ramĂšneront systĂ©matiquement au dĂ©but de parcours si jamais vous vous trompez de chemin et que la brume vous entoure. Il faut donc pour commencer suivre le chemin guidĂ© par les flambeaux. Lorsque ces derniers deviennent difficiles Ă  repĂ©rer, il faut se fier au vent, matĂ©rialisĂ© par la direction donnĂ©e par les hautes herbes qui se couchent, indiquant alors le chemin Ă  fois arrivĂ© Ă  bon port, il va falloir tenter d'arracher la Master Sword de son socle, mais pour cela, Link doit impĂ©rativement avoir 13 coeurs en sa possession sinon, il meurt d'Ă©puisement. Si jamais vous n'avez pas assez de coeurs mais qu'Ă  l'inverse, vous avez privilĂ©giĂ© la jauge d'endurance, sachez qu'il existe une statuette malĂ©fique dans le Village d'Emilith, Ă  droite Ă  l'entrĂ©e du village sur un chemin situĂ© entre un drapeau et un lac. Cette statuette malĂ©fique a la facultĂ© de changer vos rĂ©ceptacles d'endurance par des rĂ©ceptables de coeur, moyennant une dizaine de rubis. De quoi vous permettre de rĂ©cupĂ©rer l'EpĂ©e LĂ©gendaire rapidement mĂȘme si vous avez privilĂ©giĂ© la stamina.
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Ah Breath of the Wild
 Comment un tel jeu pouvait-il Ă©chapper Ă  une suite ? Cette derniĂšre, annoncĂ©e lors de l’E3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis dĂ©sirer, le jeu n’ayant donnĂ© aucune nouvelle Ă  proprement parler, si ce n’est que nous devrions en savoir plus cette annĂ©e. Tandis que nous croisons tous les doigts pour enfin dĂ©couvrir la pelletĂ©e de news tant attendue lors de l’E3 2021 qui approche Ă  grands pas, je me permets aujourd’hui de vous partager certaines rĂ©flexions que j’ai pu avoir sur Breath of the Wild, mais surtout sur cette suite donc, et sur ce qu’elle pourrait apporter en termes de nouveautĂ©s et d’amĂ©liorations. Bien entendu, toutes ces idĂ©es ne viennent pas de moi, certaines sont issues de diffĂ©rents visionnages et lectures en plus de mes propres rĂ©flexions. Je crĂ©diterai bien entendu ces diffĂ©rents mĂ©dias au fil de l’article. Si notre cher Lato nous a livrĂ© un florilĂšge d’hypothĂšses Ă  chaud Ă  la suite du trailer de l’E3 2019, j’aimerais pour ma part revenir sur des aspects pour la plupart plus mĂ©caniques qui ont traversĂ© mon esprit ou celui d’autres, et que je trouve particuliĂšrement intĂ©ressants. Ces derniers n’ont d’ailleurs pas forcĂ©ment Ă  voir avec le trailer en question, et j’ajouterai qu’il ne s’agit pas non plus d’une liste exhaustive, car j’aimerais dĂ©velopper certaines idĂ©es suffisamment loin pour Ă©tayer mon propos de divers exemples. Sur ce, allons-y pour ces quelques suggestions. Attention, comme toute tribune, le contenu prĂ©sent dans cet article relate le point de vue de son auteur. Il est possible que vous voyiez les choses diffĂ©remment, auquel cas nous vous invitons Ă  vous exprimer dans les commentaires pour apporter vos prĂ©cisions ou vos avis. Des spoilers sont Ă©galement Ă  prĂ©voir vis-Ă -vis de Breath of the Wild premier du nom. Qu’attendez-vous pour aller dĂ©couvrir ce chef d’oeuvre ? Revoir l’équilibrage du combat Un reproche souvent fait Ă  Breath of the Wild est la fragilitĂ© notable des diffĂ©rentes armes de mĂȘlĂ©e que l’on peut collecter. Si le systĂšme me plaĂźt beaucoup, je dois bien reconnaĂźtre que lorsque l’on atteint la fin de l’aventure, il trouve effectivement ses limites. À ce point du jeu, les ennemis sont souvent tellement rĂ©sistants, ayant plusieurs centaines de points de vie, souvent prĂšs du millier, que la balance DĂ©pense d’armes / Gains potentiels » peut souvent ĂȘtre en notre dĂ©faveur. Si certains ennemis comme les Gardiens ou les ennemis Ă©lĂ©mentaires peuvent ĂȘtre combattus bien plus efficacement avec certaines armes, ce n’est pas le cas des ennemis dĂ©pourvus de faiblesse spĂ©cifique. Le problĂšme devient d’autant plus flagrant en Mode Expert, oĂč les ennemis ont encore plus de vie, et oĂč cette derniĂšre se rĂ©gĂ©nĂšre progressivement s’ils ne subissent aucun dommage pendant quelques secondes. Face Ă  un seul ennemi coriace
 
 ou bien contre un groupe
 
 le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Bien entendu, on me rĂ©pondra, et Ă  raison, que le jeu offre des solutions pour parer Ă  cela. En effet, la richesse des mĂ©thodes Ă  notre disposition permet d’économiser quantitĂ© de ressources, simplement en utilisant par exemple un Éventail Korogu pour jeter des bokoblins ou des moblins dans de l’eau, les tuant sur le coup. Les exemples sont lĂ©gions exploiter les runes sheikah, diffĂ©rents matĂ©riaux ou des spĂ©cificitĂ© de l’environnement sont autant d’alternatives qui s’offrent Ă  nous pour arriver Ă  nos fins. Seulement, ce systĂšme trouve lui aussi ses limites face aux adversaires plus rĂ©sistants. Si on s’amuse Ă  faire rouler des pierres sur les ennemis sur le Plateau du PrĂ©lude, cela n’infligera que quelques dizaines de points de dĂ©gĂąts sur plusieurs centaines plus tard dans le jeu, nous contraignant presque systĂ©matiquement Ă  faire usage de nos armes car ce sera la solution la plus efficace et rapide dans 95% des situations. Qu’il s’agisse de poser des piĂšges avec des gelĂ©es chuchu, de propulser des barils de poudre ou encore de larguer des bombes avec la Tablette Sheikah, le problĂšme sera le mĂȘme. Et si on peut toujours se servir des dĂ©gĂąts de chute ou du vide ou de l’eau comme des solutions expĂ©ditives, comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, ces derniĂšres nous priveront souvent du loot tant convoitĂ©, l’exploration sous-marine Ă©tant impossible et la tĂąche de descendre au fond d’un ravin avant de le gravir en sens inverse fastidieuse. Une grosse explosion de barrils
 
 ou une mauvaise chute
 
 mais le loot est parfois perdu. Cet Ă©tat de fait n’est pas anodin pour beaucoup de joueurs, qui prĂ©fĂ©reront parfois aller jusqu’à Ă©viter l’affrontement une fois trĂšs avancĂ©s dans le jeu, n’ayant aucune garantie de rĂ©cupĂ©rer des armes aussi puissantes ou ayant d’aussi bons bonus que les leurs, et ne jugeant pas les matĂ©riaux obtenus comme en valant la peine ou n’ayant pas dĂ©pensĂ© 20€ dans le pass d’extension pour s’affranchir du problĂšme grĂące aux Épreuves de l’ÉpĂ©e. Comment alors remĂ©dier Ă  tous ces constats ? La solution la plus Ă©vidente suggĂ©rĂ©e par beaucoup est la prĂ©sence d’un forgeron pour rĂ©parer nos armes et boucliers. Si la rĂ©ponse la plus simple Ă  un problĂšme peut parfois ĂȘtre la bonne, ça ne me semble pas ĂȘtre le cas ici, pour la simple et bonne raison qu’il serait alors extrĂȘmement facile d’interrompre notre exploration pour se tĂ©lĂ©porter et rĂ©parer tout notre Ă©quipement, rendant obsolĂšte l’intĂ©rĂȘt que cela avait d’en ramasser de plus puissants et de gĂ©rer efficacement nos ressources. Il suffirait d’amener toutes nos armes prĂ©fĂ©rĂ©es Ă  deux doigts de la destruction, puis de faire une pause pour les rĂ©parer et de recommencer. Associer cela Ă  une durabilitĂ© bien plus grande serait pour moi une erreur, car cela n’encouragerait plus Ă  l’expĂ©rimentation et permettrait Ă  chacun de rester dans sa zone de confort, retirant une des spĂ©cificitĂ©s du systĂšme de combat de Breath of the Wild que j’apprĂ©cie malgrĂ© ses dĂ©fauts. Et si les armes qui se brisent nous donnaient des fragments ? L’équipement archĂ©onique fait des ravages face aux Gardiens, permettant d’économiser de prĂ©cieuses ressources face Ă  ces monstres mĂ©caniques. On ne sait jamais Ă  l’avance sur quel bonus on va tomber. Je verrais donc davantage un systĂšme permettant au contraire d’encourager encore plus Ă  changer rĂ©guliĂšrement d’arme. Une idĂ©e suggĂ©rĂ©e par le vidĂ©aste Razbuten me plaĂźt beaucoup. Il s’agirait de crĂ©er un nouveau collectible associĂ© aux armes, et dont on obtiendrait une certaine quantitĂ© chaque fois que l’on en brise une. Cette ressource additionnelle Ă  gĂ©rer, des sortes de fragments, aurait des usages variĂ©s, pouvant mĂȘme ĂȘtre utilisĂ©e pour amĂ©liorer d’autres armes et boucliers. Bien entendu, plus l’équipement que l’on brise serait puissant, plus la quantitĂ© de ces fragments obtenue serait importante. Pour rendre cela viable, il faudrait nĂ©anmoins patcher les diffĂ©rents glitchs de duplication d’inventaire qui la rendrait trĂšs facile Ă  obtenir. En association Ă  cela, et pour rĂ©pondre aux problĂ©matiques soulevĂ©es plus tĂŽt, j’aimerais Ă©galement voir plus d’usages des diffĂ©rents objets et matĂ©riaux collectĂ©s. Les piĂšges assez rudimentaires que l’on peut crĂ©er Ă©tant plutĂŽt limitĂ©s, pourquoi ne pas implĂ©menter un vrai systĂšme de craft qui permettait d’élaborer des mĂ©canismes vraiment retors et efficaces mĂȘme face Ă  des ennemis trĂšs rĂ©sistants ? J’aimerais Ă©galement que le systĂšme de faiblesses soit revu, et que chaque ennemi dispose d’une catĂ©gorie d’armes qui lui soit fatale, Ă  la façon des Gardiens face aux armes anciennes ou archĂ©oniques. Nul besoin de partir dans un systĂšme complexe et RPG-isant, de simples icĂŽnes et une prĂ©sentation Ă©purĂ©e mais claire de la mĂ©canique suffirait, dans l’esprit de Breath of the Wild. Une bonne idĂ©e pour mieux gĂ©rer cette balance CoĂ»ts / Gains » que j’ai dĂ©jĂ  mentionnĂ©e serait de donner un moyen au joueur de voir directement quels bonus et statistiques ont les armes des ennemis alors mĂȘme qu’elles sont toujours aux mains de ces derniers. Revoir l’utilisation des collectibles et consommables Un autre problĂšme que l’on rencontre surtout en fin de partie, et qui est malheureusement commun dans les jeux du genre une quantitĂ© dĂ©mesurĂ©e de collectibles s’amasse dans notre inventaire sans trouver de rĂ©elle utilitĂ©. Bien peu de licences arrivent Ă  contourner ce problĂšme. On peut penser Ă  Monster Hunter oĂč amasser des matĂ©riaux et s’en servir est au cƓur de la boucle de gameplay, mais on commence Ă  sacrĂ©ment s’éloigner de l’open-world qu’est Breath of the Wild. L’idĂ©e que j’ai relevĂ©e plus tĂŽt Ă  propos du crafting de piĂšges pourrait n’ĂȘtre qu’un Ă©lĂ©ment au sein d’un tout. Parmi les ressources que l’on utilise le plus dans Breath of the Wild, on peut citer les fagots de bois, les matĂ©riaux de Gardiens ainsi que les diffĂ©rents ingrĂ©dients servant Ă  la prĂ©paration de plats et de remĂšdes. Malheureusement, plus on progresse dans le jeu, plus on amasse de ces ressources et, paradoxalement, moins on n’a besoin de s’en servir. Une fois les diffĂ©rentes tenues acquises, pourquoi se soucier de remĂšdes ? Pourquoi se soucier de cuisiner de nombreux plats variĂ©s quand un seul ingrĂ©dient max suffit Ă  cuisiner un plat pouvant nous rendre toute notre Ă©nergie directement depuis le menu sans prendre le moindre risque ? La palme d’or de l’inutilitĂ© Ă  terme est clairement attribuĂ©e aux minerais que l’on collecte par dizaines et qui, mis Ă  part les amĂ©liorations des tenues auprĂšs des Grandes FĂ©es, n’ont aucune utilitĂ© concrĂšte par ailleurs, servant surtout d’objets de troc contre des rubis. L’idĂ©e des fragments d’arme Ă©voquĂ©e plus tĂŽt pourrait leur ĂȘtre associĂ©e pour offrir diverses propriĂ©tĂ©s aux armes restantes, exploitant diffĂ©rents Ă©lĂ©ments et autres faiblesses d’ennemis bien spĂ©cifiques. Cela crĂ©erait une boucle de gameplay pour la gestion des ressources encourageant le joueur Ă  engager des affrontements en le rĂ©compensant pour chaque arme brisĂ©e, tout en lui permettant d’amĂ©liorer les autres pour encore mieux tirer parti des prochains combats, et ainsi de suite. Une forge donc, mais pas de rĂ©paration. Dans Monster Hunter, la collecte de matĂ©riaux est au coeur de la boucle de gameplay. Vous ĂȘtes cernĂ©s ? Pas de panique
 
 vous avez tout votre temps pour vous soigner. Je pense Ă©galement qu’il faudrait rĂ©duire notre marge de manƓuvre vis-Ă -vis des consommables. Une solution serait de rarĂ©fier les ingrĂ©dients max et de contraindre la consommation de plats et remĂšdes en temps rĂ©el, comme le faisait dĂ©jĂ  Skyward Sword, ou le fait mĂȘme toujours Monster Hunter citĂ© prĂ©cĂ©demment. De cette façon, on ne pourrait user et abuser de soins et amĂ©liorations de statistiques temporaires en tous genres alors que l’on se retrouve cernĂ© par une quinzaine d’ennemis. Enfin, une derniĂšre idĂ©e pour donner plus de sens Ă  cette accumulation de matĂ©riaux et de consommables me vient en fait du second DLC de Breath of the Wild au terme duquel le joueur fait l’acquisition du Destrier de LĂ©gende Cette moto Ă  la sauce sheikah doit ĂȘtre alimentĂ©e par des matĂ©riaux Ă  intervalles rĂ©guliers en guise de carburant. N’importe quel matĂ©riau peut faire l’affaire, mĂȘme si les plus prĂ©cieux rendront plus d’énergie Ă  notre monture mĂ©canique. Je trouve cette idĂ©e trĂšs intĂ©ressante, mais il est dommage qu’elle soit arrivĂ©e si tard dans le jeu, car cette gestion de ressources plus tĂŽt dans l’aventure aurait pu ĂȘtre plus contraignante. On ne sait pas encore grand chose de cette suite, mais au vu de ce trailer, on peut espĂ©rer visiter davantage de zones souterraines et donc potentiellement plus hostiles. Cette fameuse main brillante retenant ce qui semble ĂȘtre le cadavre de Ganondorf scellĂ© sous la terre est Ă©galement intrigante. Dans l’hypothĂšse fort probable oĂč cette nouvelle aventure nous dote de pouvoirs sheikah ou non inĂ©dits, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rendre ces nouvelles capacitĂ©s rechargeables par le biais de nos ressources. On peut imaginer des moyens de s’éclairer dans l’obscuritĂ© ou de se tracter vers des zones inaccessibles via l’escalade, le tout Ă©tant alimentĂ© par diffĂ©rents matĂ©riaux, les possibilitĂ©s de manquent pas. Les ressources s’accumulent sans rĂ©el but. Dans Monster Hunter, les consommables sont utilisĂ©s en temps rĂ©el. Pourquoi ne pas imaginer de nouveaux pouvoirs dĂ©pendant de ressources ? Renouveler l’intĂ©rĂȘt de la carte de Breath of the Wild Il va encore s’agir d’un regret que j’ai vis-Ă -vis de Breath of the Wild, et Ă  propos duquel beaucoup de fans de la sĂ©rie vont sĂ»rement tiquer je trouve que Breath of the Wild contient trop de cinĂ©matiques. Oui, vous avez bien lu. Si vous ĂȘtes encore avec moi Ă  ce stade, permettez-moi de dĂ©velopper cette opinion. En fait, j’estime que la mĂ©thode de narration par le biais des souvenirs employĂ©e dans cet opus est probablement la plus grande erreur du jeu Ă  mes yeux. IntĂ©grer des personnages pour la plupart statiques dans un contexte passĂ© n’est dĂ©jĂ  pas trĂšs attrayant pour moi. La prĂ©sence de telles figures est gĂ©nĂ©ralement rĂ©servĂ©e aux mentors ou aux personnages bornĂ©s qui refusent de changer leurs convictions et/ou d’évoluer, mettant alors en valeur d’autres figures moins figĂ©es de l’histoire. Si certaines relations ont plutĂŽt fonctionnĂ© Ă  mon sens gagnant en force avec L’Ère du FlĂ©au comme les duos Zelda-Urbosa ou Mipha-Sidon, d’autres m’ont laissĂ© un goĂ»t d’inachevĂ©, Revali Ă©tant une figure rivale n’ayant pas l’occasion d’évoluer aux cĂŽtĂ© du hĂ©ros puisqu’il trouve une fin prĂ©maturĂ©e, et Daruk jouant un peu le mĂȘme rĂŽle auprĂšs de Link qu’Urbosa auprĂšs de Zelda, mais Link lui-mĂȘme n’évolue pas tellement en-dehors du prĂ©sent du jeu oĂč on le contrĂŽle et oĂč il regagne sa puissance au cours de l’histoire, rendant cette figure de mentor quelque peu dĂ©suĂšte. J’estime qu’il y a lĂ  un immense potentiel manquĂ© quand on voit le monde de Breath of the Wild. Centrer un rĂ©cit au passĂ© sur des personnages avec lesquels on ne peut plus interagir ou partager des moments de notre aventure qui, elle, constitue le prĂ©sent du jeu est selon moi une mauvaise idĂ©e. Une idĂ©e qui, je ne peux m’empĂȘcher de le penser au vu du rĂ©sultat final, semble avoir Ă©tĂ© trouvĂ©e au dernier moment par l’équipe de Fujibayshi qui s’est probablement dit que cela Ă©tait nĂ©cessaire pour ne pas perdre la fanbase acquise Ă  la saga depuis Ocarina of Time. S’agissant du premier opus 3D, il est donc logiquement le premier Ă  avoir introduit davantage d’élĂ©ments de mise en scĂšne cinĂ©matographique ayant par la suite Ă©tĂ© repris et usĂ©s par les Ă©pisodes suivants. Quoi qu’il en soit, je ne me suis jamais senti investi avec ces personnages, n’ayant aucun rĂŽle actif Ă  jouer dans leurs histoires respectives et connaissant dĂ©jĂ  leur destin. Bien entendu, la suggestion et la narration environnementale jouent aussi un rĂŽle dans Breath of the Wild et ont aussi eu des occasions de briller dans les diffĂ©rents Ă©pisodes de la sĂ©rie. J’en veux pour preuve des sĂ©quences mĂ©morables telles que la dĂ©couverte des ruines du Temple du Temps dans Twilight Princess que l’on revisite par la suite dans sa version passĂ©e, ou encore la Maison du Capitaine de Skyward Sword, vĂ©ritable capsule temporelle enfouie sous le sable qui rĂ©vĂšle la dĂ©funte famille du matelot Ă  mesure que l’on nettoie la piĂšce tout en contemplant les tableaux accrochĂ©s aux murs, eux aussi tĂ©moins d’évĂ©nements passĂ©s. Ce genre de moment est loin d’ĂȘtre absent dans Breath of the Wild Ă©galement, on en a mĂȘme plus que jamais, Ă©tant donnĂ©e la nature mĂȘme du jeu. Malheureusement, cet Ă©pisode ne va pas beaucoup plus loin que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Les journaux de voyageurs laissĂ©s çà et lĂ  ont souvent un usage restreint Ă  une quĂȘte annexe parfois assez dĂ©suĂšte ou Ă  l’accĂšs Ă  un Sanctuaire, exception faite des journaux intimes des diffĂ©rents Prodiges lĂ  encore, prĂ©sents seulement dans le DLC. Ocarina of Time a Ă©tabli bien des conventions des Zelda 3D. Le Temple du Temps de Twilight Princess ramenĂ© Ă  sa gloire passĂ©e. Les “corps” sans vie de la famille du capitaine, accompagnĂ©s des tableaux montrant son navire et son Ă©quipage. ArrivĂ©s Ă  ce point, vous vous demanderez peut-ĂȘtre oĂč je veux en venir avec tout ce laĂŻus sur la narration dans Zelda ? Voyez donc votre patience ĂȘtre rĂ©compensĂ©e car j’y viens justement. Si utiliser un environnement muet comme principal vecteur narratif interactif peut contenter le joueur moyen, en tant que fan de la sĂ©rie j’aurais apprĂ©ciĂ© un accent plus prononcĂ© mis sur du lore plus explicite en jeu pour satisfaire ma curiositĂ©, et moins sur des personnages qui m’ont paru concoctĂ©s Ă  la derniĂšre minute. Une chose que j’aurais donc aimĂ© voir dans Breath of the Wild, et dont la prĂ©sence ne serait pas Ă  exclure dans sa suite, est une sorte de scanner. AprĂšs tout, la Tablette Sheikah peut servir d’excuse pour plus ou moins n’importe quel pouvoir et contient mĂȘme une encyclopĂ©die, alors pourquoi ne pourrait-elle pas ĂȘtre une vraie base de donnĂ©es interactive ? Songez Ă  Metroid Prime. Au dĂ©but de l’aventure, on ne sait rien de Tallon IV, seulement quelques indices se profilent face Ă  nous. À mesure que l’on s’aventure de plus en plus loin, les scans des diffĂ©rents rĂ©cits chozo et des archives pirates nous rĂ©vĂšlent l’ampleur de la catastrophe passĂ©e ayant ravagĂ©e la planĂšte. D’autres exemples tĂ©moignent de la pertinence de ce genre de mĂ©thode de narration façon enquĂȘte archĂ©ologique Dark Souls et ses descriptions d’objets, les environnements de Hollow Knight, les mystĂšres du systĂšme stellaire de Outer Wilds et j’en passe. Le contexte post-apocalyptique en particulier constitue un excellent vecteur narratif exploitant des mĂ©caniques de ce genre, qui encouragent le joueur Ă  reconstituer des Ă©vĂšnements dont il ne sait presque rien Ă  la base. Avec le recul, je me dis que cela aurait pu ĂȘtre formidable d’avoir une telle capacitĂ© dans Breath of the Wild. Pour peu que le roi d’Hyrule ne nous rĂ©vĂšle rien de l’apparition de la CalamitĂ© au terme du Plateau du PrĂ©lude, le jeu aurait pu devenir une gigantesque enquĂȘte au sein du monde en ruines. Il aurait alors tenu Ă  nous seul de rassembler les piĂšces du puzzle en scannant les environnements et en parlant aux PNJ pour reconstituer les Ă©vĂ©nements. Le tout aurait pu ĂȘtre agrĂ©mentĂ© de tout le lore Ă  propos des ZonaĂŻ qui a Ă©tĂ© dĂ©taillĂ© dans certains livres relatant la crĂ©ation du jeu. Je ne souhaite pas devoir acheter un livre pour savoir tout cela, j’aime autant que ces informations soient disponibles en jeu et que l’on me laisse le choix de les chercher ou des les ignorer. Bien sĂ»r, inutile de tout compiler dans des masses de texte façon Metroid Prime, mais un procĂ©dĂ© plus moderne pourrait faire l’affaire. Songez aux scĂšnes reconstituĂ©es dans Return of the Obra Dinn ou Ă  la narration audio accompagnant nos actions dans certains walking simulators. Une petite voix robotique non pas toi Fay ou des sortes d’hologrammes sheikah pourraient aussi bien faire l’affaire, tandis que les journaux de voyageurs trop peu nombreux que l’on peu trouver çà et lĂ  donneraient entiĂšre satisfaction aux amateurs de lecture, pourvu que l’on en trouve un peu plus. Il y aurait bien sĂ»r un dosage Ă  trouver, en en dĂ©voilant suffisamment pour nous donner l’impression de trouver des rĂ©ponses, mais en laissant planer un certain mystĂšre pour nous donner envie d’en dĂ©couvrir encore plus. Le monde dĂ©solĂ© d’Hallownest laissera parfois place Ă  des cinĂ©matiques qui suggĂšrent plus qu’elle ne racontent, donnant envie d’en savoir plus. Les descriptions d’armes et de divers objets permettent de reconstituer l’histoire passĂ©e de Dark Souls. Des hologrammes façon Astral Chain pour permettre de reconstituer les Ă©vĂ©nements de façon interactive ? Une telle mĂ©canique, si elle aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable dans le premier jeu couplĂ©e Ă  une absence quasi-totale de cinĂ©matiques de mon point de vue, ne serait cependant pas dĂ©nuĂ©e de pertinence dans cette suite, puisque la carte semble en grande partie rĂ©utilisĂ©e. En ce qui me concerne, son implĂ©mentation serait pour moi une raison suffisante de replonger dans le monde ouvert de Breath of the Wild pour aller fouiner un peu partout en quĂȘte de toutes ces petites parcelles d’histoires dissĂ©minĂ©es çà et lĂ , comme une nouvelle rĂ©compense Ă  notre exploration, donnant une valeur insoupçonnĂ©e aux ruines qui peuvent sembler les plus anodines. Et voilĂ  pour ces quelques idĂ©es tirĂ©es de rĂ©flexions et du visionnage de diffĂ©rents mĂ©dias sur le sujet. Entre combats, collectibles et intĂ©rĂȘt de la carte renouvelĂ©, je n’ai effleurĂ© qu’une partie de ce que j’aimerais voir dans cette suite. J’ai consacrĂ© avant d’arriver Ă  la rĂ©daction un Ă©dito sur la question des donjons, que vous pouvez lire sur le Palais de Zelda, si le cƓur vous en dit. Quelle que soit la direction que cette suite finit par prendre, je ne demande qu’à ĂȘtre surpris par Fujibayashi et son Ă©quipe, ainsi que leurs idĂ©es auxquelles aucun d’entre nous ne pourrait penser, afin que cette suite se distingue de Breath of the Wild en tentant des choses inattendues. En attendant, je vous laisse avec ce trailer qui devrait, on l’espĂšre, devenir obsolĂšte d’ici deux petites semaines. Rendez-vous Ă  l’E3 !

DĂ©posezl’arme sur Ă©coute de votre inventaire, prenez une nouvelle arme, puis remplacez la nouvelle arme par celle qui est sur Ă©coute. Basculez rapidement entre l’arme buggĂ©e et votre autre arme. Visez vers le bas, puis revenez au tir Ă  la hanche, puis ADS Ă  nouveau trĂšs rapidement. Si vous jouez sur Rebirth, amĂ©liorez l’arme sur

Le Seigneur des TĂ©nĂšbres apporte Dungeons 3 sur la Nintendo Switch L’éditeur Kalypso Media et son dĂ©veloppeur interne Realmforge Studios annoncent aujourd’hui Dungeons 3 – Nintendo Switchℱ Edition. Les forces du mal feront leur retour sur Nintendo Switch le 15 septembre 2022. À propos de Dungeons 3 Le Seigneur du Donjon a unifiĂ© avec succĂšs les forces du mal et a ainsi Ă©tabli son empire malĂ©fique. Il est dĂ©sormais l’heure pour la prochaine Ă©tape de sa quĂȘte diabolique l’expansion ! AprĂšs avoir persuadĂ© Thalya, la prĂȘtresse des elfes sombres, de devenir son lieutenant en chef, le Seigneur du Donjon a trouvĂ© le moyen de diriger sa campagne de conquĂȘte depuis les confins de son antre souterrain. Les joueurs peuvent laisser parler leur cĂŽtĂ© obscur en crĂ©ant un donjon souterrain unique composĂ© d’une multitude de salles, de piĂšges et de structures. Il leur faut recruter des crĂ©atures mĂ©prisables telles que des orcs, des succubes, des zombies et bien d’autres, pour lever la plus terrifiante armĂ©e que le monde n’ait jamais vue. Lorsque leurs forces seront enfin prĂȘtes, ils sortiront des tĂ©nĂšbres afin de guider leurs troupes dans l’insoutenable lumiĂšre du monde de la surface et ainsi entraĂźner la corruption des terres. CaractĂ©ristiques principales La gestion de donjon que vous attendiez Dungeons 3 est la plus grande, la plus aboutie et la plus malĂ©fique simulation de donjon jamais créée, doublĂ©e d’un mode STR entiĂšrement retravaillĂ© pour le monde de la surface. Nouveau management Commandez et menez Ă  la victoire les forces du mal unies sous la houlette d’un nouveau personnage, Thalya ! La taille compte Une campagne solo immense avec 20 missions et plus de 20 heures de jeu, des niveaux gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement, un tout nouveau mode en coop pour 2 joueurs, plus de salles et plus de capacitĂ©s uniques. La voix du mal Le narrateur favori des fans de Dungeons est de retour avec sa voix unique, poursuivant l’hĂ©ritage de la sĂ©rie de la meilleure façon possible. Comprend le jeu de base, les extensions Once Upon a Time », Evil of the Caribbean » et Lord of the Kings », ainsi qu’une nouvelle carte d’escarmouche et des mises Ă  jour gratuites. The DioField Chronicle, un taticle RPG sur Switch The DioField Chronicleℱ serait disponible sur Nintendo Switch le 22 septembre. Ce RPG stratĂ©gique inĂ©dit plonge les joueuses et joueurs dans une Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre, honneur et combats tactiques intenses en temps rĂ©el. Une dĂ©mo sera disponible Ă  partir du 10 aoĂ»t pour les joueurs qui souhaiteraient l’essayer. L’édition numĂ©rique deluxe contiendra des bonus Des objets dans le jeu, utilisables dĂšs le dĂ©but du jeu principal, notamment l’arme Lance de chevalier » et l’accessoire Anneau mystique ». Les versions numĂ©riques de la bande originale et de l’artbook The DioField Chronicle. Il y aura Ă©galement des bonus de prĂ©commandes le couteau de Rhopasto d’une couleur exclusive et le jonc de novice Ă  utiliser dans le jeu principal. Une Édition collector physique est Ă©galement disponible en prĂ©commande en exclusivitĂ© et en quantitĂ© limitĂ©e sur la boutique SQUARE ENIX. Ce Collector comprend le jeu dans sa version standard ainsi qu’un coffret exclusif comprenant le jeu de plateau The DioField Chronicle ainsi qu’un lot de quatre pin’s. À propos de DioField Une histoire d’une rudesse fascinante animĂ©e par une technologie de pointe. DĂ©couvrez un nouveau systĂšme de combat stratĂ©gique en temps rĂ©el appelĂ© Real Time Tactical Battle » RTTB. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit créé par une Ă©quipe de dĂ©veloppement talentueuse et expĂ©rimentĂ©e. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit faisant la chronique d’une Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre et honneur. Il propose un magnifique monde original oĂč se rencontrent des Ă©lĂ©ments de fantasy, mĂ©diĂ©vaux et modernes, et un systĂšme de combat en temps rĂ©el, sophistiquĂ© et innovant. Des combats sophistiquĂ©s et stratĂ©giques en temps rĂ©el Évaluez les conditions de combat en temps rĂ©el, puis lancez des ordres dĂ©cisifs tirant parti des points forts et des faiblesses de votre Ă©quipe afin de prendre l’avantage sur l’ennemi. Utilisez les diverses classes et compĂ©tences, ainsi que votre Ă©quipement, Ă  bon escient afin de mener Ă  bien votre mission. Des sĂ©quences de combat rĂ©alistes en dioramas Les divers environnements de l’üle de DioField sont reprĂ©sentĂ©s avec un luxe de dĂ©tails et combinĂ©s avec des images originales Ă©voquant un diorama tandis que vous dirigez vos troupes comme un gĂ©nĂ©ral. Une date pour Yomawari Lost In The Dark Hantera Ce nouvel Ă©pisode de la sĂ©rie d’horreur Yomawari de Nippon Ichi Software sera disponible sur Nintendo Switch le 28 octobre 2022. À propos de Yomawari Une jeune fille se rĂ©veille un jour dans une forĂȘt sombre, lui Ă©tant inconnue, sans aucun souvenir sur la maniĂšre dont elle s’est retrouvĂ©e lĂ . À la recherche d’un chemin pour sortir, elle croise alors un mystĂ©rieux individu qui lui rĂ©vĂšle qu’elle a Ă©tĂ© maudite. Afin de briser la malĂ©diction, elle aura besoin d’explorer les rues de sa ville durant la nuit, afin de retrouver ses souvenirs perdus. Cependant, des esprits malveillants sont tapis dans l’ombre et la jeune fille devra courir, se cacher et fermer les yeux si elle souhaite survivre assez longtemps pour espĂ©rer briser la malĂ©diction. CaractĂ©ristiques La nuit continue Un nouveau chapitre de la sĂ©rie de jeux d’horreur sort de l’ombre ! Fans et nouveaux joueurs pourront plonger dans cette nouvelle histoire qui prend place dans un monde effroyablement familier. Comme Ă  la maison
 HantĂ©e L’ambiance sonore angoissante et les environnements sinistres viennent accompagner de nouveaux fantĂŽmes, horribles et terrifiants, jamais vus dans la sĂ©rie. Nouvelle peur, nouveau moi Pour la premiĂšre fois dans Yomawari, vous pouvez personnaliser l’apparence de votre personnage en modifiant sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vĂȘtements et ses accessoires. DĂ©viez votre regard du mal Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour survivre aux terreurs de la nuit. DĂ©voilez spectres et secrets en utilisant votre lampe torche. Trouvez des indices en Ă©coutant les battements de cƓur de votre personnage pour dĂ©tecter les fantĂŽmes proches et employez Ă  bon escient la nouvelle mĂ©canique de jeu qui consiste Ă  fermer les yeux afin d’éviter le regard des esprits malveillants qui vous guettent. Bayonetta 3 dĂ©barque le 28 octobre Dans ce troisiĂšme opus de la sĂ©rie Bayonetta, l’implacable sorciĂšre de l’Umbra va devoir Ɠuvrer avec des visages connus, de nombreuses versions alternatives d’elle-mĂȘme et ainsi qu’avec la mystĂ©rieuse Viola pour empĂȘcher les homonculus, des armes biologiques créées par les humains, de semer la destruction. Les joueuses et joueurs vont pouvoir utiliser l’arsenal de Bayonetta ainsi que faire appel Ă  une nouvelle technique, la mascarade dĂ©moniaque, pour plomber, trancher et Ă©craser leurs ennemis dans un festival de combos spectaculaires et de puissance dĂ©moniaque afin de lutter contre une nouvelle force malĂ©fique dĂ©terminĂ©e Ă  plonger l’humanitĂ© dans le chaos. La nouvelle bande-annonce du jeu a rĂ©vĂ©lĂ© de nouvelles informations sur la prochaine aventure de Bayonetta ainsi que sur certains des nouveaux personnages qu’elle rencontrera Bayonetta sous toutes ses formes rencontrez une multitude de Bayonetta alternatives, toutes plus redoutables les unes que les autres, tout en faisant pleuvoir les chĂątiments dans les rues de Tokyo, sur les montagnes de Chine et dans bien d’autres dĂ©cors ! DĂ©couvrez ce que l’avenir leur rĂ©serve et si cette nouvelle alliance sera de taille Ă  sauver la rĂ©alitĂ©. Viola entre en scĂšne en plus de Bayonetta, il sera aussi possible de punir les homonculus en incarnant Viola, une apprentie sorciĂšre armĂ©e d’une Ă©pĂ©e et accompagnĂ©e d’un dĂ©mon fĂ©lin nommĂ© Chouchou. Une Ă©dition Mascarade de la TrinitĂ© sera aussi disponible le 28 octobre. Elle inclut un artbook entiĂšrement en couleur de 200 pages prĂ©sentant le casting et le bestiaire de Bayonetta 3, ainsi que trois illustrations de couverture spĂ©ciales, une pour chaque titre de la sĂ©rie, qui s’assemblent pour former un panorama. Plus de dĂ©tails sur l’édition Mascarade de la TrinitĂ© et sur sa prĂ©commande seront communiquĂ©s prochainement. De plus, le jeu original Bayonetta fera aussi son arrivĂ©e en version physique le 30 septembre sur Nintendo Switch. Plus d’informations Ă  ce sujet seront communiquĂ©es prochainement. Mato Anomalies un RPG futuriste, bientĂŽt sur Switch ! Le jeu est prĂ©vu pour 2023 sur toutes les plateformes ! Il sortira en physique et en dĂ©matĂ©rialisĂ©, grĂące Ă  un accord d’édition entre Prime Matter et Arrowiz. À propos de l’histoire de Mato Anomalies Dans ce RPG original au style lĂ©chĂ©, le joueur se glisse dans le rĂŽle du dĂ©tective Doe afin de dĂ©couvrir les sombres secrets qui se cachent derriĂšre l’invasion de Mato par des crĂ©atures surnaturelles. Mato est une mĂ©tropole tentaculaire qui combine une architecture traditionnelle et futuriste dans un monde post-apocalyptique. L’enquĂȘte ne reprĂ©sente en rĂ©alitĂ© qu’une partie de l’histoire. En effet, des batailles et des combats intenses auront lieu dans des donjons difficiles oĂč les joueurs devront apprendre Ă  maximiser tous les avantages des mĂ©caniques de combat. Time on Frog Island est maintenant disponible ! NaufragĂ© sur une Ăźle Ă©trange aprĂšs une terrible tempĂȘte, le marin se rĂ©veille pour trouver son bateau en ruines. Agrippant sa prĂ©cieuse plante en pot, notre vieux loup de mer tente de rĂ©parer son bateau et de regagner son foyer. Cependant, sur une Ăźle lointaine oĂč vivent des habitants Ă©tranges ressemblant Ă  des grenouilles et ne parlant pas sa langue, les autochtones ne sont pas prĂȘts Ă  lui donner les objets dont il a besoin sans contrepartie ! Un rĂ©seau d’échanges spaghetti l’emmĂšnera sur toute cette Ăźle unique et passionnante Ă  la recherche de matĂ©riaux pour rĂ©parer son bateau. Plongez dans une aventure unique de type bac Ă  sable en faisant du troc et des Ă©changes avec les grenouilles locales pour rassembler les matĂ©riaux dont vous avez besoin. Avec votre prĂ©cieuse plante en pot et des tĂȘtards Ă  vos cĂŽtĂ©s, embarquez dans cette charmante aventure insulaire, rĂ©solvez des Ă©nigmes, collectez des ressources et donnez un coup de main Ă  vos nouveaux amis amphibiens ! Rencontrez des personnages sympathiques, rĂ©solvez des Ă©nigmes, trouvez des trĂ©sors cachĂ©s et bien d’autres choses encore en explorant cette Ăźle de type bac Ă  sable.

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DansThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est possible de rĂ©parer des armes rouillĂ©es en les jetant sur une pieuvre, tout comme elle s’inspire. Le monstre vous rendra votre Ă©quipement comme neuf, voire amĂ©liorĂ© en une meilleure arme. Comment progresser dans Zelda? Zelda Breath of the Wild: 13 choses Ă  faire en premier Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, il est possible de possĂ©der de nombreuses armes. Voici les 5 meilleures et leur en mars dernier, The Legend of Zelda Breath of the Wild marquait le tournant historique d’une sĂ©rie d’anthologie. En effet, il n’était plus question de linĂ©aritĂ© et de succession de donjons. A la place, Link Ă©tait livrĂ© Ă  lui-mĂȘme et pouvait enchaĂźner les quĂȘtes comme bon lui semblait. Car BotW c’est avant tout un RPG, Ă  l’instar de Skyrim ou plus rĂ©cemment The Witcher 3. Ainsi, RPG oblige, de nombreux Ă©quipements sont disponibles, voire indispensables. DĂ©couvrez les 5 armes les plus puissantes du jeu dans ce tutoriel. La Lame du HĂ©ros, toujours efficace mĂȘme dans Breath of the Wild MalgrĂ© un renouvellement, certains codes ne changeront jamais dans Zelda. Aussi, les dĂ©veloppeurs ne pouvaient pas omettre Excalibur, l’EpĂ©e de LĂ©gende, la Lame du HĂ©ros. Avec une puissance de base Ă  30, ses pouvoirs sont doublĂ©s face Ă  Ganon et ses sbires. MalgrĂ© une rĂ©sistance de 40, elle est indestructible. Cependant, aprĂšs l’avoir trop utilisĂ©e, il faut patienter. EpĂ©e du Dieu bestial Pour l’obtenir, rien de plus simple. Enfin si, puisqu’il faut venir Ă  bout d’un Lynel d’argent. Avec une attaque de 58 et une rĂ©sistance de 41, cette arme Ă  une main est exceptionnelle. Brise-Montagne Afin d’obtenir cette arme Ă  deux mains, il suffit d’accomplir la quĂȘte Vah’Rudania ». DotĂ©e d’une attaque et d’une rĂ©sistance de 60, peu d’ennemis pourront y faire face. Espadon de Garde royal Arme Ă  deux mains toujours, Link trouvera cette Ă©pĂ©e dans l’indĂ©modable chĂąteau d’Hyrule. D’emblĂ©e, on est tentĂ© de croire qu’avec ses 72 points d’attaque, il s’agit d’une valeur sĂ»re. En revanche, sa faible rĂ©sistance 15 ! reste une lĂ©gĂšre dĂ©ception. A consommer avec modĂ©ration. Espadon du Dieu bestial Comme l’épĂ©e, mais Ă  deux mains, et en plus destructeur. 78 points d’attaque, rien que ça. Par ailleurs, sa rĂ©sistance de 35 permettra de l’utiliser rĂ©guliĂšrement sans bien sĂ»r en abuser. L’arrivĂ©e trĂšs prochaine du DLC Ode aux Prodiges » pourrait bien bouleverser ce classement. NĂ©anmoins, il faudra patienter jusqu’à la fin de l’annĂ©e.
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Jeux2022 La lĂ©gende de Zelda & colon; Revue Souffle Sauvage - Jeux Contenu L'histoireLe gameplayLe beauLe "Ehh ..."Le mauvaisLa prĂ©sentationLe verdict En 2013, nous avons appris qu'un nouveau La lĂ©gende de Zelda titre Ă©tait sur le chemin de la Wii U. Environ 4 ans plus tard, nous avons maintenant La lĂ©gende de Zelda le souffle de la nature en version double sur la Wii U et la Nintendo Switch. Mais cela valait-il la peine d'attendre? Toute personne qui a lu mon La lĂ©gende de Zelda Rewind Reviews sait que malgrĂ© le fait que j'apprĂ©cie beaucoup la sĂ©rie, je ne laisse pas la nostalgie troubler mon jugement. Alors jetons un coup d'Ɠil Ă  cette lĂ©gende en devenir, et voyons si elle a vraiment tenu le rythme de ce qu'elle a produit. L'histoire Un peu comme les autres La lĂ©gende de Zelda Titre, Souffle de la nature centres Link comme il se prĂ©pare Ă  sauver la princesse Zelda. Le problĂšme, cette fois, est que nous jouons comme un hĂ©ros qui a dĂ©jĂ  Ă©chouĂ© une fois auparavant faute d'une meilleure façon de le dire. Avec rien de plus que les vĂȘtements sur son dos - ou son manque si vous le souhaitez - Link se lance dans une aventure pour se souvenir de son passĂ© et sauver le futur de Hyrule. Le montage est assez sĂ©duisant pour une sĂ©rie qui a jusqu’à prĂ©sent donnĂ© Ă  Link un avantage en termes de succĂšs. Non seulement ce lien est le premier Ă  ne pas ĂȘtre complĂštement prĂ©parĂ© Ă  ce qui nous attend, mais il est Ă©galement le premier Ă  n'avoir aucun sens de l'orientation. Bien que tout dans ce jeu reste liĂ© Ă  une intrigue centrale, il n'y a pratiquement rien au-delĂ  du Grand Plateau, qui ressemble Ă  un tutoriel, qui puisse vous empĂȘcher de parcourir le monde pendant plus de 50 heures sans rĂ©el objectif. L'humour dans Souffle de la nature est assez pointu, allant de coups bas dans la mĂ©canique de jeux vidĂ©o Ă  la comĂ©die aux dĂ©pens de notre protagoniste presque silencieux - et mĂȘme Ă  des euphĂ©mismes subtils que certaines personnes risquent de rater. Le propre dialogue de Link, formĂ© Ă  partir de rĂ©ponses courtes, peut Ă©galement chatouiller quelques sourires des joueurs car il semble assez impatient et rappelle le lien trouvĂ© dans le Ocarina of Time manga. Les personnages secondaires sont aussi mĂ©morables que jamais, et l’ajout de la voix mĂȘme s’il en manque parfois donne un peu plus de vie au jeu. Globalement, les cinĂ©matiques font beaucoup pour rendre ce jeu plus vivant que tout autre. La lĂ©gende de Zelda titre Ă  date. Le gameplay Le beau Souffle de la nature Ce n'est pas un jeu Ă  jouer, mais aussi Ă  expĂ©rimenter. Chaque zone est complĂštement diffĂ©rente d’une autre, et commencer le jeu avec zĂ©ro guidage ou prise en main en fait l’un des titres les plus agrĂ©ables de la sĂ©rie. Anciens combattants qui ont jouĂ© l'original NDA LĂ©gende de Zelda dĂ©couvrirez que le jeu reprend en grande partie sa sensation de "se lever et partir", les seuls indices de ce jeu Ă©tant la zone de didacticiel initial. MĂȘme dans ce cas, le Grand Plateau ne fait aucune faveur au joueur. DĂšs que vous commencez, vous avez plusieurs choix suivez le vieil homme jusqu'Ă  son feu, montez la falaise derriĂšre vous ou ignorez complĂštement les deux. Bien que vous deviez Ă©ventuellement progresser dans une certaine mesure pour sortir du Grand Plateau, les joueurs peuvent facilement trouver au moins 6 heures de jeu dans cette zone, avant de se sentir obligĂ©s de terminer les sanctuaires pour obtenir le parapente. Cela dit, le fait de donner suite aux demandes du vieillard d'obtenir le parapente ouvre Ă©galement une partie considĂ©rable du jeu. La collecte des 4 Sheikah Runes permet au joueur de faire pratiquement n'importe quoi dans le jeu dĂšs le dĂ©part. Cela ne veut pas dire qu’il manque de contenu, cependant, car l’utilisation judicieuse de chaque rune sera essentielle pour tirer le meilleur parti du jeu. En parlant de ça ... les options de ce jeu sont presque infinies. ExpĂ©rimenter avec les runes peut donner des rĂ©sultats intĂ©ressants, et rien n'empĂȘche les joueurs de tourner Souffle de la nature dans ce qui est essentiellement un La lĂ©gende de Zelda Ă  thĂšme Metal Gear Solid V. Le moteur du jeu vous invite Ă  jouer avec, et la quantitĂ© de polyvalence des runes vous permet de le faire, pratiquement sans risque. Le combat est Ă©galement trĂšs intĂ©ressant, car il existe de nombreuses façons de s’approcher d’un mĂȘme camp ennemi. Cela dit, ne vous attendez pas Ă  vous lancer aveuglĂ©ment comme n'importe quelle autre 3D Zelda. Si tu fais, Souffle de la nature va vous punir - mĂȘme dans les parties ultĂ©rieures du jeu. Chaque camp ennemi nĂ©cessite une stratĂ©gie et chaque chef de terrain doublement. MĂȘme les vĂ©tĂ©rans de la sĂ©rie se familiariseront assez bien avec l'Ă©cran de la mort. Bien que j'aie jouĂ© tous les matchs de la sĂ©rie, j'ai rencontrĂ© la carte Game Over cinq fois avant mĂȘme de quitter le Plateau. Comment est-ce une bonne chose? Parce que je savais que chaque fois que je mourais, c'Ă©tait une erreur de calcul de ma part. Ce jeu est difficile, mais pas injustement. Les joueurs occasionnels pourront toujours y jouer, mais ceux qui ne sont pas friands de la mort prĂ©maturĂ©e de leur jeu peuvent s'en plaindre. Ne vous attendez pas Ă  ce que votre main soit tenue pendant ce voyage, ne vous attendez jamais Ă  savoir exactement quoi faire, et attendez-vous toujours Ă  ce qu'une force ennemie plus nombreuse vous tue. Tu Ă©tais prĂ©venu. Dernier point mais non le moindre, il convient de noter que Souffle de la nature a tout le confort que l'on peut attendre d'un jeu en monde ouvert. Il est possible d’accĂ©der aux dĂ©placements rapides en appuyant simplement sur un bouton. Les Sheikah Towers agissent de la mĂȘme maniĂšre que les points de vue. Assassin's Creed, et les zones sont remplies avec suffisamment de friandises pour vous tenir occupĂ© si vous choisissez de marcher. Cela dit, ce jeu vous rĂ©compense grandement pour votre exploration. Rechercher des cavernes cachĂ©es derriĂšre des cascades pourrait vous donner des objets qui simplifieront le prochain camp ennemi, tandis que vous plonger au fond des bois pourrait vous rapporter une armure qui remplacerait votre chargement actuel. Chaque coin et recoin a quelque chose Ă  trouver - matĂ©riel ou autre - et la rapiditĂ© des voyages n'est donc pas une mĂ©thode recommandĂ©e pour jouer beaucoup plus tard. Le "Ehh ..." S'il y a une faute Ă  mettre sur Souffle de la nature, c'est la gestion des stocks. Bien que l'interface utilisateur ne soit pas particuliĂšrement hostile, trouver des armes dans les coffres peut ĂȘtre un cauchemar d'achĂšvement. Link ne peut contenir qu’un certain nombre d’armes de la sorte, et il en va de mĂȘme avec les autres Ă©quipements. Cependant, une fois que vous ĂȘtes rempli d'un certain type d'Ă©quipement, vous ne pouvez plus retirer d'objets de la poitrine. En tant que tel, la poitrine reste non ouverte - un peu comme dans Twilight Princess. Bien que cela puisse ĂȘtre rĂ©solu simplement en lĂąchant une arme indĂ©sirable, votre Ă©quipement est parfois suffisamment bon pour que vous ne vouliez plus vous en dĂ©barrasser. Cela mĂšne Ă  la corvĂ©e fastidieuse de dĂ©poser votre arme, de saisir votre poitrine, de dĂ©poser votre arme et, enfin, de ramasser la vĂŽtre. Cela ne gĂąche pas vraiment le jeu - mais si vous aimez avoir tous les coffres ouverts, cela peut ĂȘtre ennuyeux. Le mauvais Il y a un facteur dans ce jeu qui me dĂ©range, c'est la durabilitĂ© de l'arme. Jamais dans un La lĂ©gende de Zelda titre jusqu’à prĂ©sent le joueur a-t-il eu l’impression qu’il pourrait ĂȘtre empĂȘchĂ© d’avancer s’il n’avait pas assez d’un certain outil. Cela fonctionne pour Souffle de la nature avantage Ă  bien des Ă©gards. Cependant, il est Ă©galement imparfait pour cette mĂȘme raison. Le souci constant de manquer d'armes ou de munitions est une pensĂ©e qui laisse rarement l'esprit pendant le jeu. Donc, malgrĂ© le fait que je sois encouragĂ© Ă  explorer par tous les moyens possibles, je me suis parfois trouvĂ© peu disposĂ© Ă  prendre certaines mesures car je ne voulais pas risquer de perdre une arme ou une ressource. J'Ă©viterais de couper un arbre, par exemple, de peur de me casser la hache. Le pire est qu’il n’existe aucun moyen concret de connaĂźtre le montant exact des dĂ©gĂąts causĂ©s Ă  une arme. Cela semble ĂȘtre un oubli du cĂŽtĂ© des dĂ©veloppeurs - le plus grand avertissement pour les joueurs, c’est un message leur disant que l’arme est sur le point de se briser, et peut-ĂȘtre un objet rouge vif dans leur inventaire. En dehors de cela, il n'y a aucun moyen de le dire. Et c'est probablement mon principal problĂšme avec cet acompte. Un autre problĂšme mineur est le taux de trame. Bien que rare, le jeu prĂ©sente parfois des creux dans la cadence de prise de vue, en particulier dans les zones animĂ©es oĂč se trouvent de nombreux objets en mouvement, notamment les longues herbes. Il se peut qu’il ne tombe en dessous de 20 ips qu'une ou deux fois
 mais, dans ce cas, le nombre de dĂ©crochages est Ă©levĂ©. NĂ©anmoins, le Switch rĂ©ussit Ă  ramener le jeu Ă  la vie, mĂȘme si cela prend environ 5 secondes. Cependant, il s’agit essentiellement d’un problĂšme, car les baisses de cadre sont rarement perceptibles en raison du style artistique, alors que les dĂ©crochages ne se produisent que dans des cas et des scĂ©narios trĂšs spĂ©cifiques. La prĂ©sentation Souffle de la nature est magnifique. Le style artistique Ă©voque quelque chose de trĂšs similaire au Studio Ghibli ou aux studios d'anime basĂ©s sur l'aquarelle. Sur Nintendo Switch, cela est encore plus Ă©vident, car les distances d’attente sont presque le double de celles de la Wii U. Cela ne veut pas dire que la version Wii U a l'air horrible, mais que le commutateur est certainement l'appareil idĂ©al pour une expĂ©rience transparente, en particulier en termes de temps de chargement. La musique est Ă©galement trĂšs agrĂ©able pour les oreilles et interrompt rarement votre expĂ©rience du monde. Dans la plupart des cas, cela tombe Ă  l’arriĂšre-plan. Vous rĂ©aliserez rarement qu'il est en train de jouer - mais si vous choisissez d'Ă©teindre votre tĂ©lĂ©viseur ou votre commutateur, vous remarquerez immĂ©diatement le manque de musique ambiante relaxante. Le verdict Le lien a brillĂ© encore une fois sur Hyrule dans cette nouvelle La lĂ©gende de Zelda Titre. Il y a encore quelques amĂ©liorations Ă  apporter au titre, mais ce n'est pas un mauvais dĂ©but pour un dĂ©veloppeur qui n'a jamais touchĂ© aux jeux du monde ouvert auparavant - mĂȘme si Monolith Soft l'aidait un peu. C'est vraiment un rĂ©gal pour Zelda les fans et les nouveaux arrivants. Global, Souffle de la natureLes mĂ©rites dĂ©passent de loin ses dĂ©fauts et, Ă  ce titre, il me rapporte 9/10. Si Nintendo dĂ©cidait de corriger les problĂšmes de framerate et Ă©ventuellement de rĂ©parer l'interface utilisateur un peu plus, je pourrais voir Souffle de la nature gagner un solide 10/10 sans aucun problĂšme. Je recommanderais la version Switch Ă  la Wii U, car il s’agit de la version dĂ©finitive du jeu, grĂące Ă  des graphismes amĂ©liorĂ©s et Ă  des temps de chargement plus rapides. Notre cote 9 Ce dernier opus de Zelda est une vĂ©ritable bouffĂ©e d’air frais ... Sur la critique Nintendo Switch
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Dansla saison 5, Call of Duty a complÚtement abandonné toute notion de Vanguard ou de Caldera encore en cours pendant la Seconde Guerre mondiale, et c'est ce que symbolise le mieux ce fusil laser. Ne demandez pas pourquoi c'est dans le jeu, mais bon, c'est vraiment bien. Voici la meilleure configuration de piÚce jointe.
Pocket-lint est pris en charge par ses lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission daffiliation. Apprendre encore plus Pocket-lint - Il est peut-ĂȘtre tĂŽt pour penser Ă  de telles choses, mais il y a toutes les chances qu'il n'y ait pas un autre jeu aussi bon que le dernier Zelda cette annĂ©e. Oui, nous avons Mass Effect Andromeda, Red Dead Redemption 2 et Super Mario Odyssey encore Ă  venir en 2017, et ils pourraient se rapprocher, mais tout Ă  propos de Zelda est mĂąchoire incroyablement magnifique. C' est un beau cygne pour une gĂ©nĂ©ration mourante et un dĂ©but glorieux pour une nouvelle gĂ©nĂ©ration. C'est la dĂ©finition mĂȘme d'un jeu incontournable et mĂšne Ă  juste titre la charge de Nintendo vers un nouvel avenir aux saveurs de Switch. -Le seul problĂšme est qu'il a consommĂ© nos vies si tard que nous avons Ă  peine vu nos proches. MĂȘme dormi. Et grĂące Ă  l'expĂ©rience complĂšte qui est disponible pour jouer sur Switch en mode portable et amarrĂ©, nous avons Ă©galement continuĂ© Ă  la table du dĂźner, pendant l'heure de la tĂ©lĂ©, mĂȘme sur les toilettes. Maudit Nintendo et tes incroyables jeux de premiĂšre fĂȘte. Notre avis rapideC' est un vieux clichĂ© que chaque gĂ©nĂ©ration de console commence par un jeu qui vend le matĂ©riel seul. C'est aussi Ă  peu prĂšs un mensonge. Ni la PS4 ni la Xbox One ne se sont lancĂ©s avec des jeux incontournables — ils ont suivi la ligne. The Legend of Zelda Breath of the Wild est un tel jeu, cependant. Il a Ă©tĂ© conçu avec tant d'amour, de soin et d'attention que vous vous sentez tout aussi impliquĂ© lorsque vous jouez. Le bac Ă  sable que vous ĂȘtes donnĂ© pour jouer est Ă©norme et le jeu va manger du temps comme un gardien de Sutton United mange des tartes. Il est clairement le meilleur jeu de l'annĂ©e jusqu'Ă  prĂ©sent, susceptible d'ĂȘtre le meilleur jeu de 2017 mĂȘme Ă  la fin de DĂ©cembre, et est un bon dĂ©but pour une console de jeux qui certainement en avait besoin. Un grand jeu Zelda a toujours Ă©tĂ© synonyme de succĂšs de Nintendo dans le passĂ©. Et pour tout ce qui est bon dans le jeu, espĂ©rons que c'est le cas cette fois aussi. On a besoin de Nintendo. Tu as besoin de Souffle de la Sauvage. The Legend of Zelda Breath of the Wild 5 Ă©toiles - Choix des Ă©diteurs de Pocket-lintPourGrand monde de jeu qui supplie l'explorationTant de choses Ă  voir et Ă  faireL'intrigue est impliquĂ©eLes batailles de boss sont gĂ©nialesL'artisanat en jeu fonctionne bienLe rendu Ă©poustouflant de HyruleFonctionne bien dans les modes Switch portable et maisonContreLe texte est trop petit pour ĂȘtre vu sur un Ă©cran de 62 pouces Ă  certains momentsLes graphiques 900p sur Switch semblent un peu dĂ©chiquetĂ©s Ă  certains momentsThe Legend of Zelda Breath of the Wild Une quĂȘte Ă©pique se dĂ©ploieUne partie du problĂšme est que Breath of the Wild est massive. Non seulement en termes de carte du monde ouvert - mĂȘme si c'est vraiment puissant -, mais aussi en termes de portĂ©e et d'Ă©chelle. Il y a tellement Ă  faire dans Hyrule que vous pourriez jouer pendant d'innombrables heures sans faire beaucoup de quĂȘtes d'histoire du tout. Vous voudrez bien, bien sĂ»r. Finalement. L' intrigue est un plat traditionnel de Zelda, avec vous prendre Ă  nouveau le manteau du hĂ©ros rĂ©gulier Link alors qu'il se rĂ©veille d'un sommeil centenaire. Mais cette fois, il n'a aucune idĂ©e de son destin et a complĂštement perdu la mĂ©moire. Pire, Hyrule a en partie Ă©tĂ© rĂ©duite Ă  des dĂ©combres au cours des 100 derniĂšres annĂ©es, donc non seulement vous devez finalement mieux sĂ©rie mĂ©chant stalwart Ganon, vous devez Ă©galement reconstituer ce qui s'est passĂ© dans le passĂ© Ă  l'avance. Mais nous nous sommes contentĂ©s pendant les cinq premiĂšres heures — au moins une fois les missions principalement tutorielles Ă©taient terminĂ©es. Le jeu est intelligent en ce que vous ne vous sentez pas comme il se tient la main, mĂȘme quand il est. Et Ă  la barre des premiers actes, il y a peu de chemins dĂ©signĂ©s que vous devez suivre. En effet, la dĂ©viation est souvent encouragĂ©e et rĂ©compensĂ©e. La lĂ©gende de Zelda Souffle de la nature Sanctuaire surParsemĂ©s autour du paysage sont des sanctuaires, qui contiennent soit un puzzle, soit un combat, et ils vous rĂ©compensent toujours. Il y en a environ 120, les premiers Ă©tant nĂ©cessaires, ajoutant des pouvoirs essentiels Ă  l'ensemble de talents de Link et nĂ©cessaires pour ouvrir la carte plus loin. Les capacitĂ©s acquises doivent ĂȘtre utilisĂ©es constamment en bas de la ligne, donc c'est le seul moment oĂč le jeu se sent linĂ©aire. L' un est le pouvoir du magnĂ©tisme, l'autre fait apparaĂźtre d'Ă©normes piliers de glace hors de l'eau. Ils sont tous utiles dans la nature et essentiels dans les sanctuaires de puzzle ultĂ©rieurs, mais il y a aussi beaucoup Ă  apprendre et Ă  faire. En fait, c'est positivement Ă©crasant pendant un certain temps. C' est le premier jeu Zelda Ă  inclure un systĂšme d'artisanat complexe, par exemple, avec la possibilitĂ© de faire de dĂ©licieuses concoctions Ă  partir de lĂ©gumes, d'animaux et de minĂ©raux que vous trouvez parsemĂ©s autour de la vaste vue. Celles-ci peuvent remplir des contenants cardiaques — la monnaie santĂ© des jeux Zelda — et/ou mettre en Ɠuvre de brefs effets de personnage, comme une meilleure furtivitĂ©, un mouvement plus rapide, etc. Il y a des centaines de recettes cependant, et dĂ©couvrir les bonnes combinaisons est beaucoup d'essais et d'erreurs. Vous pouvez choisir jusqu'Ă  cinq ingrĂ©dients et les mettre dans l'une des casseroles Ă©parpillĂ©es. Un jingle rĂ©ussi sonnera avec les meilleurs rĂ©sultats, mais contrairement Ă  la vraie vie, tout finit par ĂȘtre comestible de toutes sortes. ConsidĂ©rant que certains repas peuvent ĂȘtre composĂ©s d'un globe oculaire de chauves-souris et d'une grenouille, c'est un peu un miracle. Comme nous, vous passerez beaucoup de temps Ă  expĂ©rimenter. Et nous avons trouvĂ© que les meilleures biĂšres, ragoĂ»ts et assiettes Ă  salade Ă©taient essentiels dans les combats ultĂ©rieurs. Surtout les batailles de boss. La lĂ©gende de Zelda Breath of the Wild Kitting out LinkLes armures peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©es ou trouvĂ©es et peuvent Ă©galement ĂȘtre alimentĂ©es par des objets de collection. Vous aurez besoin de trouver de grandes fĂ©es pour le faire, dans le cadre des missions secondaires que vous trĂ©buchez, mais une fois fait, il y a la possibilitĂ© d'amĂ©liorer toutes sortes d'Ă©quipement. Vous aurez Ă©galement besoin de trouver des vĂȘtements spĂ©cifiques pour diffĂ©rentes tĂąches et zones d'Hyrule. Par exemple, partez vers le nord et remontez une montagne et vous risquez de rencontrer de la neige et des tempĂ©ratures glacĂ©es - ce chemisier en soie ne la coupe pas longtemps et vous pourriez bientĂŽt geler Ă  mort. Une belle tunique chaude sera nĂ©cessaire dans de tels endroits et montre la pensĂ©e passĂ©e dans tous les aspects minuscules. Obtenez des prix incroyables sur des jeux numĂ©riques comme FIFA 22 sur Gamivo Par Pocket-lint International Promotion 13 Octobre 2021Ce brillant magasin propose Ă  la vente des clĂ©s numĂ©riques pour tous les plus grands jeux. Lesjeux Zelda n'offrent pas de statistiques de personnages et de progression en tant que tels, mais tout au long du jeu, vous pouvez Ă©changer des orbes spirituelles acquises dans les sanctuaires une fois les runes gagnĂ©es contre des conteneurs cardiaques supplĂ©mentaires ou de l'endurance, et ceux-ci amĂ©liorent votre longĂ©vitĂ© sinon vos prouesses. ÀÀpeu prĂšs tout ce qui est Ă©nergique rĂ©duit temporairement l'endurance, que ce soit grimper sur le flanc d'une montagne, courir, nager ou accrocher Ă  un rabat de tissu qui agit comme un planeur, et courir entraĂźne gĂ©nĂ©ralement des consĂ©quences catastrophiques. Mais vous aurez presque toujours besoin de conteneurs cardiaques supplĂ©mentaires Ă  la place, car certaines des rencontres que vous rencontrerez sont en effet trĂšs difficiles. C' est en partie grĂące Ă  la nature ouverte de Breath of the Wild. Parce que vous pouvez aller n'importe oĂč et faire Ă  peu prĂšs tout ce que vous voulez, dans l'ordre que vous voulez — mĂȘme affronter Ganon directement depuis la chauve-souris — vous pouvez souvent vous retrouver terriblement sous-alimentĂ© pour certaines batailles ou incidents. Sauver souvent est donc un must, et bien que le jeu ait une sauvegarde automatique trĂšs enthousiaste, nous vous suggĂ©rons toujours de le faire manuellement rĂ©guliĂšrement. Une façon de se retirer, de se mettre sous tension et de revenir Ă  un combat dĂ©licat ou Ă  un sanctuaire consiste Ă  se dĂ©former vers un tĂ©lĂ©port dĂ©jĂ  dĂ©couvert — gĂ©nĂ©ralement activĂ© lorsqu'un sanctuaire est trouvĂ© — Ă  trouver de nouvelles armes et Ă  retourner dans la zone que vous avez trouvĂ©e. The Legend of Zelda Breath of the Wild Jeu d'Ă©pĂ©eLes armes sont abondantes, mais les bonnes sont plus difficiles Ă  acquĂ©rir. Pire encore, presque chaque arme, archet et bouclier a une durabilitĂ© limitĂ©e sans la possibilitĂ© de les rĂ©parer. AprĂšs un certain temps, chacun d'entre eux se briser pendant l'utilisation et vous serez frĂ©nĂ©tiquement Ă©changer avec la meilleure chose suivante. Vous ne commencez pas avec beaucoup d'emplacements d'inventaire pour les armes ou les boucliers non plus, donc une gestion intelligente est un must. Et vous vous retrouverez Ă  sauver les meilleures armes pour les plus gros monstres. Cela vous fait aussi rĂ©flĂ©chir davantage Ă  la stratĂ©gie au combat. Juste se prĂ©cipiter tĂȘte baissĂ©e dans la bataille se terminera par des armes brisĂ©es, des os brisĂ©s ou les deux contre tout autre chose que le plus basique de Hyrule Denizen. Les arcs et les flĂšches sont un bon moyen de sniper Ă  distance avant de prendre des ennemis. Et apprendre Ă  bloquer, Ă  parier et Ă  utiliser les attaques de puissance de Link sera essentiel Ă  mesure que vous progressez. Vous pouvez augmenter les fentes de transport d'armes, de bouclier et d'arc en collectant des graines de Korok de Koroks cachĂ©s, en complĂ©tant leurs propres puzzles uniques, mais vous n'en aurez jamais assez. Et vous pourriez mĂȘme vous retrouver Ă  pleurer quand votre Ă©pĂ©e prĂ©fĂ©rĂ©e Ă©clat pendant un combat de boss sauvage. La lĂ©gende de Zelda Souffle de la nature Horsing aroundUn autre moment de dĂ©chirure cardiaque peut venir avec la perte d'un cheval. Les chevaux sont de retour dans un jeu de Zelda et une fois que vous avez attrapĂ©, apprivoisĂ© et stablĂ© au moins un, vous pouvez les monter autour de la terre pour passer de A Ă  B plus rapidement. Vous pouvez aussi siffler pour eux, a la The Witcher 3, bien qu'ils n'ont pas tendance Ă  venir courir s'ils ne sont pas dans l'oreille. Ils peuvent aussi ĂȘtre tuĂ©s, ce qui est un dĂ©sastre si vous avez rĂ©ussi Ă  trouver et Ă  aimer un particuliĂšrement rare. Et avec les mini-jeux centrĂ©s sur les chevaux proposĂ©s, vous devrez tout recommencer avec une autre bĂȘte initialement indisciplinĂ©e. Aller dans beaucoup plus de profondeur serait de donner beaucoup de spoilers et ce serait une honte pleurer pour Breath of the Wild. C'est un jeu conçu pour l'exploration et la surprise. Chaque coin de Hyrule a quelque chose de nouveau et intĂ©ressant Ă  trouver, que ce soit une nouvelle espĂšce de lĂ©zard ou un puzzle complĂštement nouveau que vous n'aviez pas remarquĂ© auparavant. La lĂ©gende de Zelda Souffle de la nature Graphiquement parlantC' est un jeu qui a pris de nombreuses annĂ©es dans le dĂ©veloppement, mais vous pouvez voir pourquoi dans chaque once de son ĂȘtre. Il est graphiquement merveilleux, sur Switch certainement, avec une belle adoption de modĂšles partiellement ombragĂ©s et d'environnements, et bien qu'il y ait des jeux plus beaux sur d'autres consoles - Horizon Zero Dawn, par exemple - il y en a trĂšs peu avec la quantitĂ© de profondeur et de variĂ©tĂ© offerte dans ce Zelda. Les graphiques lorsque le commutateur est ancrĂ© sont, dit Nintendo, rendus en 900p et vous voyez quelques bords rugueux. Mais nous pensons que c'est plus parce qu'il a Ă©tĂ© initialement dĂ©veloppĂ© pour et Ă©galement sorti sur la Wii U. Une autre mise en garde de cet hĂ©ritage est que lorsqu'il est jouĂ© sur l'Ă©cran Switch 6,2 pouces en mode portable, le texte peut ĂȘtre trĂšs difficile Ă  voir — il est parfois minime. Nous soupçonnons que plus de rĂ©flexion aurait Ă©tĂ© dans la mise Ă  l'Ă©chelle des polices pour les plus petites tailles d'Ă©cran s'il s'agissait d'un titre Switch from the off. C' est une plainte mineure, et cela ne nous a certainement pas empĂȘchĂ©s de jouer le jeu quand et oĂč nous le pouvions — Ă  main ou autrement. Rien ne pouvait. RĂ©capitulerLa lĂ©gende de Zelda est un beau cygne pour la Wii U et un dĂ©but encore meilleur pour le Switch. C'est un jeu incontournable grĂące Ă  sa portĂ©e et sa profondeur et est dĂ©jĂ  un concurrent pour le jeu de l'annĂ©e 2017. Écrit par Rik Henderson.
Voicila liste des missions qui ne sont pas liées à un personnage en particulier. Nom. Lieu. Récompense. Apaisement des esprits. Centre d'Hyrule. AccÚs à la simulation de combat (entraßnement mental) Recrutement de chercheurs. Akkala.

Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen Previous 1 2 3 Next 30En pratique je suis jamais tombĂ© Ă  court d'armes, mais j'ai toujours cette peur au ventre de tomber sur un ennemi surpuissant et tout pĂ©ter contre lui... Surtout que j'aime bien garder une arme de chaque Ă©lĂ©ment, ça peut toujours servir pour allumer des feux ou fabriquer de la gelĂ©e Chuchu de chaque Ă©lĂ©ment 31Godzil 2018-01-08 at 0228pmA vrai dire pour les armes, c'est au debut que tu en chie un peu, une fois que du a 2 milliards de coeur explose les gardiens en un demi coup et dance avec les Lynels, c'est plus trop un probleme!Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 32Fei 2018-01-08 at 0230pmOui je me disais pareil avant, mais lĂ  j'ai 2 armes de chaque Ă©lĂ©ment puis finalement je m'en sers juste dans le dos pour me rĂ©chauffer quand j'escalade, ou pour me rafraichir quand je cours dans le dĂ©sert , un boomerang on sait jamais, des armes lourdes pour les rochers, des Ă©pĂ©es de toute taille, 1 ou 2 lances...Finalement je m'en sers peu, et j'ai tendance Ă  ne pas utiliser les plus puissantes car trop prĂ©cieuse, alors que justement ça n'attend qu'Ă  ĂȘtre utilisĂ© et remplacĂ© ^^' 33Godzil 2018-01-08 at 0242pmJe ne me fais plus chier, je casse les rochers a la Master Blade XDProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 34Fei 2018-01-08 at 0245pmPareil xD C'est pour ça que je dis que c'est triste une fois que tu l'as c'est un peu craquĂ©... 35Godzil 2018-01-08 at 0250pmEn meme temps en dehors de ca, elle est bien pratique contre les gardiens!Il faut aussi voir que l'explication de la casse des armes c'est quelle sont toutes tres vielles datant de l'apparition de ganon au moins, donc elle doivent avoir pour la pluspart ~100 ans, la Master Sword elle est une epee magique, ca aurais ete bizzare qu'elle casse et ne soit plus jamais oui ca ne colle pas avec comment ca devrait marcher. Je pense que pour le prochain Zelda, on pourra reparer les dites armes, de la meme maniere qu'ils ont ameliorĂ© la gestion du stamina dans ce Zelda comparĂ© a Skyward Sword, et je trouve que dans celui la ca s'integre vraiment bienProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 36Nhut 2018-01-08 at 0309pmY a des mecs qui s'amusent Ă  renvoyer des lasers aux gardiens avec des couvercles de marmite 37Godzil 2018-01-08 at 0310pmOui Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 38Fei 2018-01-08 at 0337pmÇa marche mieux avec les boucliers de gardiens justement ^^'Mais je ne les tape pas Ă  l'Ă©pĂ©e, j'ai pas le temps de les approcher, ils meurent avant 39Godzil 2018-01-08 at 0338pmtu te fait moins de pieces si tu fait ca, decouper les pates rapporte pas mal en plus du corps en lui memeProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 40Fei 2018-01-08 at 0340pmJe n'y ai jamais pensĂ© tiens ! Mais je n'ai plus besoin de piĂšces en vĂ©ritĂ©. En les tuant en un coup c'est trĂšs rentable y a bien 8 piĂšces qui doivent tomber ? Et la flĂšche coĂ»te 3 piĂšces. Il a juste suffit de farmer 3/4 fois aux bons endroits. 41Godzil 2018-01-08 at 0418pmTu les desingues a la fleche technomachin? XDBourin Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 42Fei 2018-01-08 at 0421pmOui ! Une seule flĂšche dans l'Ɠil et c'est fini ^^ 43Godzil 2018-01-08 at 0453pmJe n'utilise que de l'arme conventionnelle moi ok et une armure archoebiduleProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 44Nhut 2018-01-10 at 0300pmBon j'ai extrait la Master Sword, et effectivement zigouiller les gardiens est beaucoup plus facile Prochaine Ă©tape trouver la derniĂšre grande fĂ©e puis upgrader tout mon matos au max Et aprĂšs seulement je m'attaquerai aux 4 boss puis Ă  Ganon. 45Godzil 2018-01-10 at 0301pmCa va te couter cher... Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 46Nhut 2018-01-10 at 0306pmOuais je sais, mais chasser des bestioles pour rĂ©cupĂ©rer leur viande puis la faire cuire par pack de 5 c'est une activitĂ© qui rapporte Ă©normĂ©ment. C'est mĂȘme plus rentable que de chercher de diamants 47Godzil 2018-01-10 at 0308pmle prix pour ouvrir la derniere augmente considerablement. Et il y a un moyen bien plus mieux pour se faire de l'argent... Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 48Nhut 2018-01-10 at 0406pmAu dĂ©but je ramassais les pommes que je cuisais par pack de 5, ça rapportait assez bien et vu que j'ai trouvĂ© un bon spot de rĂ©colte de pommes, j'en rĂ©colte des centaines Ă  la dynamite Puis j'ai vu que la venaison rapportait plus. 210 rubis par plat, ça va. La venaison divine c'est banco, ça vaut presque autant que le diamant brut Sinon je revends aussi les os de monstres j'en zigouille par camions entiers Ă  la nuit tombĂ©e. 49Godzil 2018-01-10 at 0503pmTu as combien de rubis?Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 50Nhut 2018-01-10 at 0515pmJ'en avais 4600 jusque hier soir, puis j'en ai claquĂ© 4000 en brol archĂ©onique. 51Godzil 2018-01-10 at 0524pmOk, tu verra Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 52Nhut 2018-01-30 at 1258pmBon j'ai enfin upgrade l'armure archĂ©onique Ă  donf, +28 en dĂ©fense pour chaque Ă©lĂ©ment ce qui fait +84 au total, avec en plus un bonus d'attaque contre les Gardiens. Je pense que c'est facilement la meilleure armure du jeu?J'ai trouvĂ© la derniĂšre grande fĂ©e, c'Ă©tait genre 5000 ou 10 000 rubis pour l'ouvrir, mais ça a Ă©tĂ© facilement. Il suffit juste de trouver un bon spot pour la chasse les steppes glacĂ©es au nord-ouest donnent Ă©normĂ©ment de venaisons divines qu'il suffit de cuisiner par pack de 5 et hop 490 rubis Ă  chaque fois D'autre part il suffit de 4 pommes et d'un radis max pour cuisinier un plat qui rĂ©gĂ©nĂšre 100% des coeurs et qui ajoute 3 coeurs jaunes au passage ça fait que je n'ai plus aucune raison de garder les brochettes de Ă©tape upgrade ma combinaison anti-froid parce que j'ai encore un peu de mal avec les Lynel bleus. 53Godzil 2018-01-30 at 0140pmLa chasse a la bouffe est pas le plus efficient pour faire de l'argent, il y a un jeu bien plus lucratif Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 54Nhut 2018-01-30 at 0248pmSi tu parles du bowling, ça m'a gavĂ© aprĂšs une dizaine d'essais Et de toutes façons je pense que je n'ai plus besoin d'argent, j'ai du acheter tout ce qui Ă©tait achetable 55Godzil 2018-01-30 at 0328pmTu auras toujours besoin d'argent pour le matos archeonique, car a part les armures la durre de vie n'est pas infinieProud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. 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Et il m'en reste plein aprĂšs je casse les rochers dĂšs que j'en vois, mais franchement je ne les cherche pas et je ne farme pas.Pareil !!! 58Nhut 2018-01-30 at 0655pmT'es trop relax, stoo Quand j'ai vu la baraque Ă  vendre j'avais pas de fric c'Ă©tait le dĂ©but du jeu quand j'avais pas encore d'Ă©quipement et que je m'amusais Ă  me balader et explorer la carte alors j'ai farmĂ© pour avoir de quoi me la payer. Pareil quand il me fallait des armures hors de prix il n'Ă©tait pas question de "revenir la chercher plus tard", je farmais pour l'avoir tout de suite et je laissais toutes mes autres quĂȘtes en suspens Et puis je revends jamais rien aussi, car "qui sait, peut-ĂȘtre en aurai-je besoin plus tard". Je suis une sorte de hoarder mĂ©diĂ©val. 59Godzil 2018-01-30 at 0704pmC'est la magie de BoTW, chacun y vie sa propre histoire Proud to be CAKE©ℹGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 60Fei 2018-01-30 at 0839pmOuaip le principe mĂȘme du jeu tout se rĂ©sout de diffĂ©rentes maniĂšres ^^Dans les autres jeux, je suis du genre Ă  ne rien vendre et Ă  ne jamais utiliser les Ă©lixirs, malheureux, c'est trop puissant !, mais lĂ  quand j'ai vu ce que rapporte des pierres qui ne servent presqu'Ă  rien... Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen [Wii U - NX] The Legend of Zelda Breath of the Wild - Page 2 Previous 1 2 3 Next

ZeldaBreath of the Wild : 13 choses Ă  faire en premier. 1 – RĂ©cupĂ©rez une tenue contre le froid gratuitement. . 2 – Rassemblez des ingrĂ©dients. . 3 – Trouvez de bonnes armes. . 4 – Trouvez les Korogus ! . 5 – Cherchez NoĂŻa. . 6 – Trouvez et amadouez un cheval. . 7 – LibĂ©rez les tours. Elle son trop stylĂ© ma prĂ©fĂ©rĂ©e arc de l'aigle maintenant leurs dĂ©gĂąts et d'Ă©cailles radieuseDĂ©gĂąts 22DurabilitĂ©20L'arc de l'aigleAttaque 28DurabilitĂ© ??Peut tirer trois flĂšcheBrise-montagne DĂ©gĂąts 60DurabilitĂ© ??Cimeterre des sept joyaux et son bouclierÉpĂ©eattaque 32 DurabilitĂ© ??Bouclier durabilitĂ© 48On peut les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs avoir apaiser la crĂ©ature divine EXTU as battu Vah'ruta vas voir le chef du village il te remercira et dans un coffre il y aura la lance d'Ă©cailles radieuseOn peut aussi les reparer grĂące Ă  des forgeron dans les villagesAppart pour la citĂ© gerudo il faudra demander Ă  bethera. Pour la lance d'Ă©cailles radieuse il vaudra aller dans le commerce et au fond il y aura un forgeron demander lui il faudra lui donner des matĂ©riaux. Pour le brise-montagne demander au forgeron du village dĂ©jĂ  trouvĂ© le il faudra une arme et des matĂ©riaux. Pour les cimeterre des sept joyaux et son bouclier il faudra des matĂ©riaux et des arme Ă  vous de les trouver. L'arc de l'aigle se rĂ©pare grĂące Ă  un forgeron des matĂ©riaux seront requis voilĂ  j'espĂšre que sa vous a aider dsl si se n'est pas trĂšs clair Lemonde ne se dĂ©voile que petit Ă  petit (exceptĂ© dans The Legend of Zelda et Breath of the Wild oĂč le joueur peut explorer la totalitĂ© du monde dĂšs le dĂ©but), pour conserver l’intĂ©rĂȘt du joueur tout au long du jeu. Alors que le monde accessible devient de plus en plus vaste, des moyens de dĂ©placement sont mis Ă  disposition du joueur pour rendre le voyage plus rapide. Comme certains le savent, un tout petit jeu intitulĂ© The Legend of Zelda Breath of The Wild va sortir dans quelques semaines Nyyyyyyaaaaaah ! ... hum... . À cette occasion, j’ai dĂ©cidĂ© de parler de cet univers dont je suis fan depuis... ben depuis toujours en fait ! The Legend Of Zelda et The Adventure of Link furent les deux premiers jeux vidĂ©o auxquels j’ai jouĂ© dans ma vie, merci mes vieux cousins qui m’ont foutu devant la console pour avoir la paix quand j’étais mĂŽme ! 😀 fin de la parenthĂšse 3615 mylife. Plus prĂ©cisĂ©ment, j’ai dĂ©cidĂ© de raconter l’histoire de The Legend Of Zelda, car beaucoup ne le savent pas, mais tous les opus sont reliĂ©s entre eux dans un seul et mĂȘme gigantesque fil rouge ». Mais le plus difficile est que ces opus ne sortent pas dans l’ordre chronologique ». Par exemple, Skyward Sword est le dernier opus sorti sur console de salon Ă  l’heure actuelle jusqu’à ce que Breath of the Wild sorte le mois prochain et c’est pourtant l’opus de dĂ©part, celui qui met en place toute l’histoire, la mythologie et est le dĂ©part de cette gigantesque lĂ©gende qui s’étale sur plusieurs millĂ©naires. Évidemment, ce qui va suivre comporte des spoilers massifs, Ă©tant donnĂ© que je vais raconter l’histoire de chaque opus, donc vous ĂȘtes prĂ©venu ! Et comme tout sera racontĂ©, ça sera un trĂšs long texte ! Il existe un livre officiel retraçant l’histoire Hyrule Historia. Ne possĂ©dant pas ce dernier grrr, l’anglais ! il risque peut-ĂȘtre d’avoir quelques manques, notamment pour les vieux opus auxquels je n’ai plus touchĂ© depuis 15-20 ans notamment les jeux sur GB, Nes et Snes. Je me suis demandĂ© comment aborder le sujet. Est-ce que j’allais parler des opus par rapport Ă  leur ordre de sortie, par rapport Ă  leur place dans la chronologie, par rapport au support, etc. ? Finalement, j’ai dĂ©cidĂ© de parler des opus par rapport Ă  leur place dans la chronologie, ça sera plus simple pour comprendre et suivre l’histoire. Et pour cela, voici une petite frise chronologique sur laquelle sont placĂ©s tous les opus de la saga, Ă  la place qu’ils occupent On se retrouve donc avec une grande chronologie, dĂ©coupĂ©e en quatre grande Ăšres, elles-mĂȘme divisĂ©es en plusieurs pĂ©riodes se dĂ©roulant Ă  plusieurs Ă©poques. Comme vous pouvez le voir sur la frise, Ă  partir d’Ocarina Of Time L'Ă©poque de la DĂ©esses et du HĂ©ros - l’ùre du HĂ©ros du temps, la chronologie se sĂ©pare en trois grandes Ăšres. Chacune de ces Ăšres correspond en fait aux trois fins possibles d’Ocarina Of Time Link meurt l’ùre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf l’ùre du crĂ©puscule et de l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ùre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. Je dĂ©velopperai donc l’histoire dans l’ordre qui suit La lĂ©gende des DĂ©esses et du HĂ©ros. Le dĂ©clin d’Hyrule et le dernier hĂ©ros. Le royaume du crĂ©puscule et l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Le hĂ©ros des vents et un Nouveau Monde. L'Ăšre de la crĂ©ation Ocarina Of Time La crĂ©ation Au commencement, il n’y avait rien, hormis le chaos. C’est alors que trois dĂ©esses apparurent et dĂ©cidĂšrent de crĂ©er le monde. Il y avait tout d’abord Din, la dĂ©esse de la Force, qui crĂ©a et modela la terre de ses puissants bras de flammes. Il vient ensuite Nayru, dĂ©esse de la sagesse, qui inonda le monde de sa sagesse, crĂ©ant ainsi le ciel et donnant au monde l’esprit et la loi. Puis arriva Farore, DĂ©esse du Courage qui, de son Ăąme infinie, donna vie Ă  tous les ĂȘtres issus de l’ordre et de la loi. Une fois leur Ɠuvre accomplie, les trois dĂ©esses retournĂšrent vers les cieux mais, au moment de leur dĂ©part, elles laissĂšrent trois Triangles d’or, vestiges de leur pouvoir. Les trois dĂ©esses d'or C’est ainsi qu’est créé le monde dans lequel se dĂ©roule The Legend Of Zelda. La Triforce est la base de tout. C’est une puissante relique laissĂ©e par les trois dĂ©esses qui permet Ă  quiconque qui la touche, de rĂ©aliser n’importe quel vƓu. HĂ©las, la Triforce ne distingue pas le bien du mal et peut donc rĂ©aliser un vƓu, qu’il soit bon » ou bien mauvais ». Toutefois, pour rĂ©aliser ce vƓu, il faut non seulement en ĂȘtre digne que ça soit dans la lumiĂšre ou dans la noirceur, mais aussi possĂ©der en soi un Ă©quilibre entre la force, la sagesse et le courage. La Triforce Si la Triforce est touchĂ©e par une personne ne possĂ©dant pas cet Ă©quilibre en lui, cette derniĂšre se divise alors en trois fragments ; celui qui correspond Ă  la personne qui touche la Triforce lui revient de droit, tandis que les deux autres fragments iront Ă  deux Ă©lus des dĂ©esses. Afin d’en obtenir le pouvoir et rĂ©aliser le vƓu, la personne ayant touchĂ© la Triforce devra rĂ©cupĂ©rer les deux parties manquantes. L'Ăšre de la DĂ©esse Hylia Skyward Sword L'ancienne Guerre AprĂšs le dĂ©part des trois dĂ©esses et la Triforce laissĂ©e sur terre, la vie suit son court quand un grand mal surgis sans crier garde des profondeurs de la terre et tenta de voler la Triforce. Ce mal n’était autre que l’Avatar du NĂ©ant qui voulait s’emparer de la Triforce afin de dominer le monde grĂące Ă  ses lĂ©gions de dĂ©mons. L'Avatar du NĂ©ant Alors que la guerre faisait rage, les massacres lĂ©gions et afin de protĂ©ger la Triforce, une jeune dĂ©esse appelĂ©e Hylia dĂ©cida d’envoyer dans les cieux des fragments de la terre, dont un oĂč se trouve le temple d’Hylia une immense statue Ă  l’image de la dĂ©esse, avec dedans la Triforce et les rares ĂȘtres humains survivants, puis scella la surface avec une immense barriĂšre de nuages infranchissable. Hylia, quant Ă  elle, resta sur terre avec les autres races et tribus les Gorons, Zora, Sheikahs et quelques autres, combattit l’Avatar du NĂ©ant et rĂ©ussit finalement Ă  le sceller. La DĂ©esse Hylia et les peuples restant sur terre. Le monde venait d’ĂȘtre sauvĂ© de justesse de la destruction. Toutefois, Hylia Ă©tait bien consciente que le sceau maintenant enfermĂ© l’Avatar du NĂ©ant ne pourrait pas rĂ©sister Ă©ternellement. Elle comprit que lorsque ce dernier se brisera, il faudra ĂȘtre en mesure de l’exterminer de maniĂšre dĂ©finitive, et dĂ©cida de s’y prĂ©parer en utilisant le pouvoir de la Triforce. Malheureusement, le pouvoir de la Triforce avait une protection une divinitĂ© ne peut pas l’utiliser. Hylia choisi donc la solution ultime, renoncer Ă  sa divinitĂ© et espĂ©rer renaĂźtre sous forme humaine. Avant d’y renoncer, elle confia Ă  une Sheikah du nom d’Impa de surveiller le sceau jusqu’au jour oĂč aura lieu sa rĂ©incarnation. L'Ăšre du Ciel - Skyward Sword L’histoire de la guerre et de la crĂ©ation des Ăźles volantes se transmit de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration et finit par devenir, plusieurs millĂ©naire aprĂšs, une simple lĂ©gende. Toutefois, aux dĂ©buts de l’ùre du Ciel, le morceau de terre volante, qui fĂ»t baptisĂ© CĂ©lesbourg, et qui abritait les rares humains survivants, dĂ©cidĂšrent de crĂ©er une milice armĂ©e pour dĂ©fendre leur nouvelle terre des menaces qu’ils n’ont pas pu combattre avant. C’est ainsi que fut fondĂ© l’école de chevalerie, lieu oĂč tous les jeunes hommes s’entraĂźnent au maniement des armes et notamment, de l’épĂ©e. CĂ©lesbourg Plusieurs milliers d’annĂ©es s'Ă©coulent et le sceau de l’Avatar du NĂ©ant est en passe de se briser. C’est alors qu’à CĂ©lesbourg, deux personnes naissent, Link et Zelda. Les annĂ©es passent, Link est devenu membre de l’école de Chevalerie et finit par passer en classe supĂ©rieure et, pour se faire, obtient une tunique de couleur verte, qui symbolise son nouveau rang. Cette tunique est Ă  l’origine mĂȘme de la tunique qu’obtiendront tous les Ă©lus Ă  travers les Ăąges. Tunique de Link Pendant ce temps, un dĂ©mon du nom de Ghirahim, appelĂ© Monarque DĂ©moniaque, prit le contrĂŽle de la terre sous les nuages et envoya ses lĂ©gions de dĂ©mons aux quatre coins du monde Ă  la recherche de la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Il finit par la trouver Ă  CĂ©lesbourg sous les traits de Zelda. Mais, ne pouvant franchir la barriĂšre de nuage, il invoqua une immense tornade pour l’attirer sur terre. Alors que Zelda disparut sous les nuages, la destinĂ©e de Link se mit en marche. Se sentant poussĂ© vers la statue de la dĂ©esse, qui n’est autre que le Temple d’Hylia, il y dĂ©couvrit l’ÉpĂ©e Divine. Link dĂ©couvrit Ă©galement, avec surprise, qu’un esprit vivait dans cette lame ; Fay, créée par la DĂ©esse elle-mĂȘme afin de guider une personne digne d'utiliser cette arme. ArmĂ© de l'Ă©pĂ©e, il dĂ©cida de passer la barriĂšre de nuage afin de se rendre sur terre pour y retrouver Zelda. Fay De son cĂŽtĂ©, Zelda, qui venait d’arriver Ă  la surface, fut secourue par une vieille femme. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle que Zelda est la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia et que son devoir Ă©tait de prier dans deux temples oĂč reposent les sources de la Contemplation et de la Terre, afin de purifier son corps et retrouver ses souvenirs de sa vie d'antan. Durant son pĂ©riple, elle rencontra une femme du nom d'Impa, qui lui explique qu’elle avait Ă©tĂ© chargĂ©e de veiller sur la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Elles partirent toutes les deux et Zelda finit la purification et retrouva tous ses souvenirs. Zelda redevenu la DĂ©esse Hylia Elle comprit alors qu’elle devait renforcer le sceau de l’Avatar du NĂ©ant et se dirigea vers le Temple du Temps pour remonter le temps via une porte afin d’effectuer cela. C’est alors qu’elle et Link se retrouvĂšrent, mais Ghirahim les attaqua. Link dĂ©cide de le retenir le temps que Zelda et Impa puissent passer la porte du temps, qu’Impa dĂ©truisit afin de ne pas ĂȘtre poursuivi. Link dĂ©couvrit qu’une seconde porte du temps existait, au temple du Sceau. Toutefois; en se rendant sur place, le sceau commençait dĂ©jĂ  Ă  se fissurer et l’Avatar du NĂ©ant, s’en Ă©chappe, mais Link rĂ©ussit Ă  le contenir. C’est une fois au temple du Sceau qu’il apprend que l’ÉpĂ©e Divine est en fait une lame inachevĂ©e et, pour la terminer, doit s’imprĂ©gner des trois flammes sacrĂ©es des dĂ©esses la flamme de Nayru, de Farore et de Din. AprĂšs avoir passĂ© d’innombrables Ă©preuves pour obtenir ces trois flammes, l’ÉpĂ©e Divine est Ă  prĂ©sent complĂšte et devient ce qu’elle Ă©tait destinĂ©e Ă  ĂȘtre et sera durant les milliers d'annĂ©es Ă  venir l’ÉpĂ©e de LĂ©gende. L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende Une fois l’ÉpĂ©e de LĂ©gende enfin créée, Link retourne au temple du Sceau et peut enfin l’utiliser pour passer la porte du temps et aller dans le passĂ© pour y rejoindre Zelda et Impa. C’est alors que Link dĂ©couvre le plan de Zelda pour renforcer le sceau et qu’il tienne jusqu’à leur Ă©poque, elle doit se sceller Ă  l’intĂ©rieur du temple d'Hylia et plonger dans un sommeil millĂ©naire. Ainsi seulement, la terre restera intacte et CĂ©lesbourg pourra prospĂ©rer et survivre dans le ciel. Avant de sombrer dans un long sommeil, elle lui explique que la Triforce se trouve dans la Tour des Cieux, qui est elle-mĂȘme sous le Temple Hylia Ă  CĂ©lesbourg. Link retourne donc Ă  son Ă©poque et part rĂ©cupĂ©rer la Triforce. Une fois obtenu, il fait vƓu que le Temple d'Hylia retourne sur terre afin de sceller dĂ©finitivement l’Avatar du NĂ©ant et ainsi rĂ©veiller Zelda. La Porte du Temps DĂšs son rĂ©veil, Zelda se fait kidnapper et entraĂźnĂ©e dans le passĂ© par Ghirahim par la porte du temps du temple du sceau et utilise son corps afin d’accomplir la cĂ©rĂ©monie de rĂ©surrection de l’Avatar du NĂ©ant. Link, qui les a poursuivi, parvint Ă  vaincre Ghirahim mais la rĂ©surrection a malheureusement Ă©tĂ© accomplie. C’est ainsi que dĂ©buta le tout premier combat d’une longue sĂ©rie entre l’Avatar du nĂ©ant et un humain. Link finit par vaincre l’avatar, toute trace de son existence disparut de la surface du monde et son essence fut scellĂ©e Ă  l’intĂ©rieur de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende elle-mĂȘme. La forme ultime de l’Avatar du NĂ©ant L’Avatar du NĂ©ant contre Link Link retourna au Temple du Sceau afin d’y dĂ©poser l’ÉpĂ©e de LĂ©gende dans son socle et Fay, son travail terminĂ© car l’épĂ©e enfin complĂšte et le mal vaincu, sombra dans un sommeil Ă©ternel au sein mĂȘme de la lame. Impa dĂ©cida de rester dans le passĂ© tandis que Zelda et Link retournent ainsi Ă  leur Ă©poque. Ils y retrouvĂšrent la vieille femme qui dĂ©voila enfin son identitĂ© Impa. Elle a passĂ© tous ces siĂšcles, seule, Ă  surveiller et protĂ©ger le sceau. Elle leur rĂ©vĂ©la que ce dernier Ă©tait bel et bien scellĂ© et qu’il n’y avait plus rien Ă  craindre de l’avatar du NĂ©ant. Link et Zelda, ravis d’apprendre cela, dĂ©cidĂšrent de rester vivre sur terre afin de veiller sur la Triforce. Zelda et Link Mais la disparition de l’Avatar du NĂ©ant n’était pas la fin car, avant d’ĂȘtre scellĂ©, il rĂ©ussit Ă  lancer la malĂ©diction du dĂ©mon, qui marqua le dĂ©but d’un cycle Ă©ternel de conflit lui permettant de se rĂ©incarner Ă  l’infini les Ganondorf », impliquant ceux ayant du sang de la DĂ©esse dans leurs veines la lignĂ©e royale et les princesses Zelda » et ceux ayant l’esprit du HĂ©ros les Link ». C'est ainsi que tout commençùt et que le cycle se mit en place et se perpĂ©tuera durant des milliers d'annĂ©es. L'Ăšre du Chaos Skyward Sword Le scellement du Saint Royaume Alors que le temps passe, la Triforce finit par ĂȘtre convoitĂ©e par de nombreuses personnes et une lutte qui dura de nombreuses annĂ©es Ă©clata. La Triforce fut alors cachĂ©e dans le Saint Royaume aussi appelĂ© La Terre d’Or » ou encore Terre sacrĂ©e » suivant les Ă©poques et les peuples, qui est une terre créée par les trois dĂ©esses Ă  la base pour y dĂ©poser la Triforce. Le Sage de la lumiĂšre, Rauru, dĂ©cida de construire le Temple du Temps autour de la seule entrĂ©e vers ce royaume et utilisa l’ÉpĂ©e de LĂ©gende afin d’en sceller l’accĂšs, ce qui lui octroya Ă©galement la capacitĂ© de voyager Ă  travers le temps l’ÉpĂ©e pouvant contrĂŽler la derniĂšre porte du temps existant. Le Temple du Temps Rauru, afin de protĂ©ger la Triforce le plus possible, dĂ©cida d’empĂȘcher quiconque d’avoir accĂšs Ă  l’épĂ©e et au sceau en protĂ©geant ainsi les deux derriĂšre la Porte du Temps, qui ne peut s’ouvrir que grĂące Ă  trois pierres sacrĂ©es, dont il donna la garde Ă  trois des peuples Ă©tant restĂ©s sur Terre lors de l’ùre de la DĂ©esse Hylia le peuple de la forĂȘt les kokiri, le peuple de l’eau les Zora et le peuple du feu les gorons. La Triforce fut ainsi conservĂ©e et protĂ©gĂ©e et Rauru s’isola dans le Saint Royaume afin de protĂ©ger le pouvoir des Dieux. Le Sanctuaire des Sages Suite Ă  ces Ă©vĂ©nements, le monde se dĂ©veloppa. Les descendants directs de la DĂ©esse Hylia fondirent un royaume qui finit par ĂȘtre connu sous le nom d’Hyrule et tous ceux ayant la mĂȘme ascendance que de la dĂ©esse devinrent ainsi les Hyliens. La paix dura des milliers d’annĂ©es. L'Ăšre de la Force The Minish Cap - Four Swords Les Minish et la Force de la LumiĂšre Bien des siĂšcles aprĂšs la crĂ©ation du Royaume d’Hyrule, alors que tout le monde vivait dans un monde de paix, des ĂȘtres malĂ©fiques apparurent. Alors que le monde plonge dans les tĂ©nĂšbres, un Minish une race vivant sur terre, mais n’étant visible que par les enfants et mesurant quelques centimĂštres offrit une Ă©pĂ©e et une lumiĂšre dorĂ©e Ă  la personne dĂ©signĂ©e comme Ă©tant le HĂ©ros des humains ». ArmĂ© de ces deux artĂ©facts magiques symboles de sagesse et bravoure, le HĂ©ros des humains rĂ©ussit Ă  enfermer tous les monstres Ă  l’intĂ©rieur d’un coffre qu’il scella en y plantant l’épĂ©e dessus et ramena la paix dans le monde. Suite Ă  ces Ă©vĂ©nements, la famille royale d’Hyrule devient la protectrice de l’épĂ©e, qu’elle appela La Lame Minish », mais garda secrĂšte l’existence du royaume Minish. En souvenir de ces Ă©vĂ©nements, chaque annĂ©e un festival fut organisĂ© afin de cĂ©lĂ©brer cette amitiĂ©. Un festival dont avait lieu un tournoi de combat Ă  l’épĂ©e et la cĂ©rĂ©monie de rĂ©compense se tenait devant la lĂ©gendaire Lame Minish. L'Ă©pĂ©e Minish Vaati et l'Ă©pĂ©e de Quatre Lors du centiĂšme anniversaire, le tournoi du festival fut remportĂ© par un inconnu du nom de Vaati. Ce dernier Ă©tait persuadĂ© que la Force de la LumiĂšre se trouvant dans le coffre, il dĂ©truisit l’épĂ©e, ce qui a eu pour consĂ©quence de libĂ©rer tout le mal contenu Ă  l’intĂ©rieur. Vaati transforma la princesse du royaume, nommĂ©e Zelda, en pierre de peur qu’elle ait le pouvoir de le stopper et partit Ă  la recherche de la Force de la LumiĂšre. Un jeune hĂ©ros du nom de Link, qui voulut arrĂȘter Vaati, partit en direction de la rĂ©sidence des Minish et tomba sur Exelo, un sage Minish maudit et transformĂ© par son apprenti, qui n’était autre que Vaati. Il avoua Ă  Link que Vaati a Ă©tĂ© dotĂ© de pouvoirs malĂ©fiques Ă  cause du Chapeau du mage », une crĂ©ation d’Exelo. Se sentant coupable et responsable des actes de Vaati, Exelo se joint Ă  Link afin de l’aider dans sa quĂȘte. Ils dĂ©couvrirent que, pour briser la malĂ©diction lancĂ©e sur Zelda, Link devait rĂ©parer la Lame Minish afin d’utiliser son pouvoir sacrĂ©. Pour cela, il devait obtenir le pouvoir des quatre Ă©lĂ©ments et se rendre au Sanctuaire des Ă©lĂ©ments. Le sanctuaire des Ă©lĂ©ments Pendant ce temps, Vaati rĂ©ussit Ă  prendre le contrĂŽle de l’esprit du roi d’Hyrule et finit par dĂ©couvrir oĂč se trouve la Force de la LumiĂšre Lorsque les quatre Ă©lĂ©ments seront rĂ©unis et placĂ©s au sein du sanctuaire des ÉlĂ©ments, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e apparaĂźtra et dĂ©voilera le chemin jusqu’à la Force de la LumiĂšre. Apprenant que Link Ă©tait dĂ©jĂ  Ă  la recherche des Ă©lĂ©ments grĂące au roi, il dĂ©cida de le laisser faire. AprĂšs avoir collectĂ© les quatre Ă©lĂ©ments et les placer sur le piĂ©destal sacrĂ© du sanctuaire des ÉlĂ©ments, le pouvoir sacrĂ© fut alors insufflĂ© dans la Lame Minish qui devint ainsi l’ÉpĂ©e des Quatre, octroyant Ă  son possesseur la capacitĂ© de se diviser en quatre. Au mĂȘme moment, la porte du sanctuaire s’ouvrit et la vĂ©ritĂ© Ă©clata sur la Force de la LumiĂšre cette derniĂšre rĂ©side, de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, au sein de la princesse Zelda. Vaati, qui espionnait Link, apprit donc la nouvelle et commença Ă  extraire ce pouvoir du corps de la princesse. Link rĂ©ussit Ă  mettre fin au rituel, mais Vaati rĂ©ussit toutefois Ă  extraire assez de pouvoir pour se transformer en Grand Avatar ». GrĂące Ă  la puissance et au pouvoir de l’ÉpĂ©e des Quatre, Link rĂ©ussit Ă  dĂ©truire Vaati sous sa forme de Grand Avatar et Ă  briser la malĂ©diction jetĂ©e Ă  la fois sur la princesse Zelda, mais aussi sur Exelo. Vaati sous la forme de Grand Avatar Toutefois, le royaume fut ravagĂ© durant le rĂšgne de Vaati par l’intermĂ©diaire du roi d’Hyrule qu’il possĂ©dait et le combat entre Link et Vaati Ă©tait si violent que le chĂąteau d’Hyrule s’effondra et. Exelo remit le Chapeau du Mage Ă  la princesse Zelda, combinĂ© aux restes de la Force de la lumiĂšre qui lui restait, l’utilisa pour rendre Ă  Hyrule son Ă©tat d’antan. Peu de temps aprĂšs, Exelo repartit dans le royaume Minish mais, avant cela, il remit Ă  Link un bonnet vert. La rĂ©surrection de Vaati Durant les gĂ©nĂ©rations suivantes, la princesse Zelda et ses descendantes veillĂšrent sur l’ÉpĂ©e de Quatre scellĂ©e mais, un jour, le sceau commença Ă  s’affaiblir. Vaati Ă©tait toujours vivant et il kidnappa la princesse Zelda. Un nouveau Link fut tĂ©moin de la rĂ©surrection de Vaati, une fĂ©e apparut et lui expliqua qu’il devait s’emparer de l’EpĂ©e de Quatre. C’est alors qu’il se divisa en quatre. Les Trois Grandes FĂ©es apparurent devant lui/eux et expliquĂšrent qu’elles pouvaient l’aider. Les Quatre Link AprĂšs avoir prouvĂ© sa valeur et obtenu les clĂ©s du Palais du Vent, lieu oĂč vit Vaati, il s’y rendit afin de le combattre. Les quatre Link, utilisant leurs pouvoirs combinĂ©s, rĂ©ussirent Ă  vaincre Vaati et sauver la princesse Zelda. Vaati fut scellĂ© dans l’ÉpĂ©e des Quatre et cette derniĂšre fut replacĂ©e sur son piĂ©destal. Link redevient un seul et unique. Mais ce n’est que le dĂ©but de nouveaux problĂšmes. La prochaine pĂ©riode est celle qui marquera la sĂ©paration de la chronologie en trois Ăšres diffĂ©rentes celle du dĂ©clin, du crĂ©puscule et du hĂ©ros des vents, par rapport Ă  ce qui se passe Ă  la fin de cette derniĂšre. L'Ăšre du HĂ©ros du temps – Ocarina Of Time Le Royaume d'Hyrule dans le Chaos Hyrule vĂ©cut ainsi en paix durant de nombreux siĂšcles. Mais, un jour une guerre Ă©clata, qui ravagea complĂštement les royaumes durant de trĂšs nombreuses et longues annĂ©es. Durant cette pĂ©riode de conflits et de morts, une femme dĂ©cida de fuir avec son bĂ©bĂ© dans les bras en direction de la ForĂȘt interdite, qui n’est autre que le lieu abritant la ForĂȘt Kokiri et les Bois perdus. Lieux oĂč rĂšgne une Ă©trange malĂ©diction, transformant tous les humains qui y pĂ©nĂštrent. Les adultes deviennent des Stalfos des squelettes vivants » tandis que les enfants deviennent des Skull Kids, d’étranges crĂ©atures sans visages, et tous sont condamnĂ©s Ă  errer pour l’éternitĂ© dans la forĂȘt. Toutefois, cette jeune mĂšre arrive Ă  atteindre l’Arbre Mojo, l’esprit de la ForĂȘt Kokiri et lui demandant de sauver son enfant. L’arbre Mojo, sentant que l’enfant avait une grande destinĂ©e en lien avec Hyrule, accepta. La jeune mĂšre lui confia donc son enfant avant de rendre son dernier souffle. Ce garçon deviendra en grandissant Link. L'Arbre Mojo Pendant ce temps, le roi d’Hyrule rĂ©ussit Ă  mettre un terme aux combats et l’ensemble des pays s’unifiĂšrent tous pour devenir un seul unique immense royaume le Royaume d’Hyrule. La paix enfin revenue, le royaume vĂ©cut en paix durant une dizaine d’annĂ©es. Durant cette pĂ©riode, Ganondorf, le chef des GĂ©rudos le peuple du dĂ©sert, jura Ă  nouveau fidĂ©litĂ© du Roi d’Hyrule et rĂ©ussit Ă  rejoindre la cour royale. Toutefois, ce dernier avait un but bien prĂ©cis et espĂ©rĂ© que, grĂące Ă  ce rapprochement, retrouver la lĂ©gendaire Triforce, dont les lĂ©gendes disent ĂȘtre cachĂ© au sein du royaume. L'Ăšre du HĂ©ros du temps – Link enfant Ocarina Of Time Les Elues de la Triforce Durant son enfance, la princesse du royaume, Zelda, fit un rĂȘve prĂ©monitoire sur la destinĂ©e de son royaume Ganondorf cherche la Triforce qui repose au cƓur du Saint Royaume et serait le responsable de la destruction du monde. Suite Ă  ces rĂȘves, dont elle savait que c’était la vĂ©ritĂ©, elle en avertit son pĂšre qui n’y croit pas, elle se tourna donc vers sa nourrice, Impa, et dĂ©cida de surveiller de prĂšs Ganondorf lorsque ce dernier rend visite au roi. Ganondorf Pendant ce temps, Ă  l’autre bout du royaume, un jeune garçon vivant dans la forĂȘt Kokiri est appelĂ© par l’esprit de la forĂȘt, l’Arbre Mojo, qui est mourant. Link arrive Ă  vaincre le mal qui le ronge, mais trop tard malheureusement. Alors que ce dernier vit ses derniers instants, il dĂ©voile Ă  Link que sa destinĂ©e est de quitter ces bois et de rejoindre le chĂąteau afin d’y rencontrer la princesse. Dans son dernier souffle, il lui remit l’Emeuraude Kokiri, une des trois pierres ancestrales dont il Ă©tait le gardien et permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume. Link quitte le village Kokiri en compagnie de Navi, une fĂ©e envoyĂ©e par l’arbre Mojo Link n’étant pas un Kokiri, il ne possĂ©dait pas de fĂ©e dĂšs sa naissance et part Ă  la rencontre de Zelda. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle ses rĂȘves et charge Link d’aller rĂ©cupĂ©rer les deux autres pierres ancestrales afin d’utiliser elle-mĂȘme le pouvoir de la Triforce afin de contrer Ganondorf. La Porte du Temps Alors que Link rĂ©ussit enfin Ă  rassembler les trois pierres ancestrales l’Emeuraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora, Ganondorf attaqua le chĂąteau d’Hyrule, ce qui poussa Zelda et Impa Ă  fuir le royaume. Durant sa fuite, Zelda rĂ©ussit Ă  remettre Ă  Link l’Ocarina du Temps, un artefact du Saint Royaume dont la famille royale avait la garde, afin que Link l’utilise pour protĂ©ger la Triforce. En possession de l’Ocarina et des trois pierres ancestrales, Link se rendit au Temple du Temps et ouvrit la Porte du Temps pour accĂ©der Ă  la clĂ© permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume l’ÉpĂ©e de LĂ©gende. Ganondorf avait toutefois une longueur d’avance et Ă©tait au courant des intentions de Zelda, Impa et Link a attendu le moment oĂč Link ouvre la porte pour envahir le Saint Royaume et mettre la main sur la Triforce. Toutefois, Ganondorf ne possĂ©dant pas l’équilibre, cette derniĂšre se sĂ©para en trois. Il reçut que le fragment de la Force et les deux autres fragments, celui de la sagesse et du courage, se dispersĂšrent dans le monde Ă  la recherche de personnes qui en sont dignes. Ganondorf et le fragment de la Force Le Saint Royaume possĂšde une puissance unique qui fait qu’il reflĂšte le cƓur de ceux y pĂ©nĂ©trant. Une personne au cƓur pure transformera le Saint Royaume en paradis tandis qu’une personne au cƓur malĂ©fique le transformera en Enfer. De par cette capacitĂ©, couplĂ©e au fragment de la Force, Ganondorf devint ainsi le Seigneur du Malin et le Saint Royaume devint un monde de cauchemars oĂč monstres et dĂ©mons se dĂ©chaĂźnĂšrent. Le ChĂąteau d’Hyrule et la Citadelle tombĂšrent sous le contrĂŽle de Ganondorf qui en fit sa demeure. Ces Ă©vĂ©nements se dĂ©roulĂšrent durant sept longues annĂ©es. Link, malgrĂ© le fait qu’il Ă©tait digne de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende, avait un corps trop jeune pour l'utiliser avec son pouvoir. L’arme et Link furent scellĂ©s ensemble dans le Saint Royaume. C’est donc dans le Sanctuaire des Sages, situĂ© au Temple de la LumiĂšre, lieu oĂč vivait Rauru depuis des millĂ©naires, que Link dormit ainsi durant sept longues annĂ©es jusqu’à ce qu’il soit en Ăąge d’accomplir sa destinĂ©e. Le Sanctuaire des Sages Durant ces trĂšs longues annĂ©es, dans le royaume d’Hyrule, Zelda comprit qu’elle n’avait pas d’autre choix que d’attendre que le sceau protĂ©geant Link se brise. Afin d’échapper Ă  Ganondorf et aider Link lors de son retour, elle dĂ©cida de se dĂ©guiser en Sheikah, sous les traits d’un garçon. L’ùre du HĂ©ros du Temps – Link adulte Ocarina Of Time C’est aprĂšs sept longues annĂ©es que Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire des Sages, armĂ© de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende et du fragment du Courage de la Triforce. Rauru le mit au courant de tout ce qu’il s’est passĂ©, mais aussi que tous les sages, exceptĂ©s deux sages dont lui, Sage de la LumiĂšre, furent assassinĂ©s par Ganondorf et qu’il devait Ă©veiller les nouveaux, qui se trouvent Ă  Hyrule. Link quitta le Saint Royaume et parcourut Hyrule afin de retrouver les Sages Saria de la tribu Kokiri, Sage de la ForĂȘt. Darunia de la tribu Goron, Sage du Feu. Ruto de la tribu Zora, Sage de l’Eau. Impa, la nourrice de Zelda, Sage de l’ombre. Nabooru, de la tribu Gerudo, Sage de l’Esprit. Durant son pĂ©riple, Link rencontra un Ă©trange Sheikah qui l’aida, notamment en lui enseignant les mĂ©lodies Ă  jouer Ă  l’Ocarina lui permettant d’accĂ©der aux diffĂ©rents temples. Chaque fois qu’il rĂ©veilla un Sage, ce dernier lui octroie son pouvoir sous la forme d’un mĂ©daillon. Les Sept Sages Alors qu’il retourne au Temple du Temps pour dĂ©couvrir l’identitĂ© du dernier Sage, le Sheikah qui l’a aidĂ©e durant son aventure se dĂ©voile Ă  Link, c’est en rĂ©alitĂ© la princesse Zelda, mais surtout, la septiĂšme et Cheffe des Sages. Mais surtout, elle est en possession du Fragment de la Sagesse. Elle dĂ©voile le plan des Sages Ă  Link attirer Ganondorf dans un abysse sans fond, dont le sceau sera ouvert par les six premiers Sages et sera ensuite verrouillĂ© par le pouvoir de Zelda. Ainsi, Ganondorf sera emprisonnĂ© en dehors du monde. Toutefois, Ganondorf surveillait Link depuis son retour et, lorsque Zelda se dĂ©voila, il en profita pour la capturer. Link partit en direction du chĂąteau de Ganondorf pour l’affronter, pendant que ce dernier tente d'extraire le fragment de la Sagesse de la princesse et attend avec impatience Link pour lui prendre celui du Courage et ainsi, reformer la Triforce. Ganondorf et le Fragment de la Force AprĂšs un long combat, Link rĂ©ussit Ă  vaincre Ganondorf, Ă  libĂ©rer la princesse et Ă  s’enfuir avec elle du chĂąteau. Toutefois, le chĂąteau s’écroula et, alors qu’ils arrivĂšrent en bas, se pensant ĂȘtre sains et saufs, une bĂȘte monstrueuse Ă©mergea des dĂ©combres Ganon. Ganondorf, sur le point de mourir, utilisa son pouvoir ainsi que celui du Fragment de la Force afin de se transformer en Ganon. Alors qu’il Ă©merge des dĂ©combres, il crĂ©a un mur de flamme, piĂ©geant Link et lui-mĂȘme Ă  l'intĂ©rieur. Ganon frappa Link avec une telle violence et puissance qu’il lui arracha l’ÉpĂ©e de LĂ©gende des mains et l’éjecta derriĂšre le rideau de flamme, laissant ainsi Link dĂ©sarmĂ©, face Ă  lui... Link, face Ă  Ganon. Et c’est Ă  partir de ce moment que l'Ăšre de la DĂ©esse et du HĂ©ros prend fin et que la chronologie se divise en trois branches distinctes. Link meurt l’ùre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf l’ùre du crĂ©puscule et de l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ùre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. DĂ©couvrez nos derniers aperçus
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