Ceux qui jouent Ă Zelda Breath of the Wild le savent, l'une des grandes nouveautĂ©s du jeu est la possibilitĂ© de ramasser n'importe quelle arme mĂȘme celle des ennemis. Seulement voilĂ , s'il est possible d'obtenir un arsenal de dingue via sa sacoche, sachez que les armes ont une durĂ©e de vie limitĂ©e puisqu'elles finissent par casser. Seule une seule lame est incassable, il s'agit de la Master Sword ou EpĂ©e LĂ©gendaire en bon français. Mais il faut pour ce faire la trouver et arriver Ă l'arracher de son socle. Pas une mince d'abord, pour la localiser, sachez que la Master Sword se situe dans la forĂȘt Korogu et qu'il faut suivre la quĂȘte principale "La Lame du HĂ©ros". Mais avant de pouvoir atteindre la clairiĂšre qui se situe au centre de la forĂȘt, vous allez devoir trouver le chemin qui mĂšne vers ce "sanctuaire". Link est donc obligĂ© de traverser les Bois Perdus qui vous ramĂšneront systĂ©matiquement au dĂ©but de parcours si jamais vous vous trompez de chemin et que la brume vous entoure. Il faut donc pour commencer suivre le chemin guidĂ© par les flambeaux. Lorsque ces derniers deviennent difficiles Ă repĂ©rer, il faut se fier au vent, matĂ©rialisĂ© par la direction donnĂ©e par les hautes herbes qui se couchent, indiquant alors le chemin Ă fois arrivĂ© Ă bon port, il va falloir tenter d'arracher la Master Sword de son socle, mais pour cela, Link doit impĂ©rativement avoir 13 coeurs en sa possession sinon, il meurt d'Ă©puisement. Si jamais vous n'avez pas assez de coeurs mais qu'Ă l'inverse, vous avez privilĂ©giĂ© la jauge d'endurance, sachez qu'il existe une statuette malĂ©fique dans le Village d'Emilith, Ă droite Ă l'entrĂ©e du village sur un chemin situĂ© entre un drapeau et un lac. Cette statuette malĂ©fique a la facultĂ© de changer vos rĂ©ceptacles d'endurance par des rĂ©ceptables de coeur, moyennant une dizaine de rubis. De quoi vous permettre de rĂ©cupĂ©rer l'EpĂ©e LĂ©gendaire rapidement mĂȘme si vous avez privilĂ©giĂ© la stamina.et soluces de jeux The Legend of Zelda : Breath of the Wild Guide et astuces The Legend of Zelda : Breath of the Wild Les meilleures armes - Zelda Breath of the Wild, solution
Ah Breath of the Wild⊠Comment un tel jeu pouvait-il Ă©chapper Ă une suite ? Cette derniĂšre, annoncĂ©e lors de lâE3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis dĂ©sirer, le jeu nâayant donnĂ© aucune nouvelle Ă proprement parler, si ce nâest que nous devrions en savoir plus cette annĂ©e. Tandis que nous croisons tous les doigts pour enfin dĂ©couvrir la pelletĂ©e de news tant attendue lors de lâE3 2021 qui approche Ă grands pas, je me permets aujourdâhui de vous partager certaines rĂ©flexions que jâai pu avoir sur Breath of the Wild, mais surtout sur cette suite donc, et sur ce quâelle pourrait apporter en termes de nouveautĂ©s et dâamĂ©liorations. Bien entendu, toutes ces idĂ©es ne viennent pas de moi, certaines sont issues de diffĂ©rents visionnages et lectures en plus de mes propres rĂ©flexions. Je crĂ©diterai bien entendu ces diffĂ©rents mĂ©dias au fil de lâarticle. Si notre cher Lato nous a livrĂ© un florilĂšge dâhypothĂšses Ă chaud Ă la suite du trailer de lâE3 2019, jâaimerais pour ma part revenir sur des aspects pour la plupart plus mĂ©caniques qui ont traversĂ© mon esprit ou celui dâautres, et que je trouve particuliĂšrement intĂ©ressants. Ces derniers nâont dâailleurs pas forcĂ©ment Ă voir avec le trailer en question, et jâajouterai quâil ne sâagit pas non plus dâune liste exhaustive, car jâaimerais dĂ©velopper certaines idĂ©es suffisamment loin pour Ă©tayer mon propos de divers exemples. Sur ce, allons-y pour ces quelques suggestions. Attention, comme toute tribune, le contenu prĂ©sent dans cet article relate le point de vue de son auteur. Il est possible que vous voyiez les choses diffĂ©remment, auquel cas nous vous invitons Ă vous exprimer dans les commentaires pour apporter vos prĂ©cisions ou vos avis. Des spoilers sont Ă©galement Ă prĂ©voir vis-Ă -vis de Breath of the Wild premier du nom. Quâattendez-vous pour aller dĂ©couvrir ce chef dâoeuvre ? Revoir lâĂ©quilibrage du combat Un reproche souvent fait Ă Breath of the Wild est la fragilitĂ© notable des diffĂ©rentes armes de mĂȘlĂ©e que lâon peut collecter. Si le systĂšme me plaĂźt beaucoup, je dois bien reconnaĂźtre que lorsque lâon atteint la fin de lâaventure, il trouve effectivement ses limites. Ă ce point du jeu, les ennemis sont souvent tellement rĂ©sistants, ayant plusieurs centaines de points de vie, souvent prĂšs du millier, que la balance DĂ©pense dâarmes / Gains potentiels » peut souvent ĂȘtre en notre dĂ©faveur. Si certains ennemis comme les Gardiens ou les ennemis Ă©lĂ©mentaires peuvent ĂȘtre combattus bien plus efficacement avec certaines armes, ce nâest pas le cas des ennemis dĂ©pourvus de faiblesse spĂ©cifique. Le problĂšme devient dâautant plus flagrant en Mode Expert, oĂč les ennemis ont encore plus de vie, et oĂč cette derniĂšre se rĂ©gĂ©nĂšre progressivement sâils ne subissent aucun dommage pendant quelques secondes. Face Ă un seul ennemi coriace⊠⊠ou bien contre un groupe⊠⊠le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Bien entendu, on me rĂ©pondra, et Ă raison, que le jeu offre des solutions pour parer Ă cela. En effet, la richesse des mĂ©thodes Ă notre disposition permet dâĂ©conomiser quantitĂ© de ressources, simplement en utilisant par exemple un Ăventail Korogu pour jeter des bokoblins ou des moblins dans de lâeau, les tuant sur le coup. Les exemples sont lĂ©gions exploiter les runes sheikah, diffĂ©rents matĂ©riaux ou des spĂ©cificitĂ© de lâenvironnement sont autant dâalternatives qui sâoffrent Ă nous pour arriver Ă nos fins. Seulement, ce systĂšme trouve lui aussi ses limites face aux adversaires plus rĂ©sistants. Si on sâamuse Ă faire rouler des pierres sur les ennemis sur le Plateau du PrĂ©lude, cela nâinfligera que quelques dizaines de points de dĂ©gĂąts sur plusieurs centaines plus tard dans le jeu, nous contraignant presque systĂ©matiquement Ă faire usage de nos armes car ce sera la solution la plus efficace et rapide dans 95% des situations. Quâil sâagisse de poser des piĂšges avec des gelĂ©es chuchu, de propulser des barils de poudre ou encore de larguer des bombes avec la Tablette Sheikah, le problĂšme sera le mĂȘme. Et si on peut toujours se servir des dĂ©gĂąts de chute ou du vide ou de lâeau comme des solutions expĂ©ditives, comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, ces derniĂšres nous priveront souvent du loot tant convoitĂ©, lâexploration sous-marine Ă©tant impossible et la tĂąche de descendre au fond dâun ravin avant de le gravir en sens inverse fastidieuse. Une grosse explosion de barrils⊠⊠ou une mauvaise chute⊠⊠mais le loot est parfois perdu. Cet Ă©tat de fait nâest pas anodin pour beaucoup de joueurs, qui prĂ©fĂ©reront parfois aller jusquâĂ Ă©viter lâaffrontement une fois trĂšs avancĂ©s dans le jeu, nâayant aucune garantie de rĂ©cupĂ©rer des armes aussi puissantes ou ayant dâaussi bons bonus que les leurs, et ne jugeant pas les matĂ©riaux obtenus comme en valant la peine ou nâayant pas dĂ©pensĂ© 20⏠dans le pass dâextension pour sâaffranchir du problĂšme grĂące aux Ăpreuves de lâĂpĂ©e. Comment alors remĂ©dier Ă tous ces constats ? La solution la plus Ă©vidente suggĂ©rĂ©e par beaucoup est la prĂ©sence dâun forgeron pour rĂ©parer nos armes et boucliers. Si la rĂ©ponse la plus simple Ă un problĂšme peut parfois ĂȘtre la bonne, ça ne me semble pas ĂȘtre le cas ici, pour la simple et bonne raison quâil serait alors extrĂȘmement facile dâinterrompre notre exploration pour se tĂ©lĂ©porter et rĂ©parer tout notre Ă©quipement, rendant obsolĂšte lâintĂ©rĂȘt que cela avait dâen ramasser de plus puissants et de gĂ©rer efficacement nos ressources. Il suffirait dâamener toutes nos armes prĂ©fĂ©rĂ©es Ă deux doigts de la destruction, puis de faire une pause pour les rĂ©parer et de recommencer. Associer cela Ă une durabilitĂ© bien plus grande serait pour moi une erreur, car cela nâencouragerait plus Ă lâexpĂ©rimentation et permettrait Ă chacun de rester dans sa zone de confort, retirant une des spĂ©cificitĂ©s du systĂšme de combat de Breath of the Wild que jâapprĂ©cie malgrĂ© ses dĂ©fauts. Et si les armes qui se brisent nous donnaient des fragments ? LâĂ©quipement archĂ©onique fait des ravages face aux Gardiens, permettant dâĂ©conomiser de prĂ©cieuses ressources face Ă ces monstres mĂ©caniques. On ne sait jamais Ă lâavance sur quel bonus on va tomber. Je verrais donc davantage un systĂšme permettant au contraire dâencourager encore plus Ă changer rĂ©guliĂšrement dâarme. Une idĂ©e suggĂ©rĂ©e par le vidĂ©aste Razbuten me plaĂźt beaucoup. Il sâagirait de crĂ©er un nouveau collectible associĂ© aux armes, et dont on obtiendrait une certaine quantitĂ© chaque fois que lâon en brise une. Cette ressource additionnelle Ă gĂ©rer, des sortes de fragments, aurait des usages variĂ©s, pouvant mĂȘme ĂȘtre utilisĂ©e pour amĂ©liorer dâautres armes et boucliers. Bien entendu, plus lâĂ©quipement que lâon brise serait puissant, plus la quantitĂ© de ces fragments obtenue serait importante. Pour rendre cela viable, il faudrait nĂ©anmoins patcher les diffĂ©rents glitchs de duplication dâinventaire qui la rendrait trĂšs facile Ă obtenir. En association Ă cela, et pour rĂ©pondre aux problĂ©matiques soulevĂ©es plus tĂŽt, jâaimerais Ă©galement voir plus dâusages des diffĂ©rents objets et matĂ©riaux collectĂ©s. Les piĂšges assez rudimentaires que lâon peut crĂ©er Ă©tant plutĂŽt limitĂ©s, pourquoi ne pas implĂ©menter un vrai systĂšme de craft qui permettait dâĂ©laborer des mĂ©canismes vraiment retors et efficaces mĂȘme face Ă des ennemis trĂšs rĂ©sistants ? Jâaimerais Ă©galement que le systĂšme de faiblesses soit revu, et que chaque ennemi dispose dâune catĂ©gorie dâarmes qui lui soit fatale, Ă la façon des Gardiens face aux armes anciennes ou archĂ©oniques. Nul besoin de partir dans un systĂšme complexe et RPG-isant, de simples icĂŽnes et une prĂ©sentation Ă©purĂ©e mais claire de la mĂ©canique suffirait, dans lâesprit de Breath of the Wild. Une bonne idĂ©e pour mieux gĂ©rer cette balance CoĂ»ts / Gains » que jâai dĂ©jĂ mentionnĂ©e serait de donner un moyen au joueur de voir directement quels bonus et statistiques ont les armes des ennemis alors mĂȘme quâelles sont toujours aux mains de ces derniers. Revoir lâutilisation des collectibles et consommables Un autre problĂšme que lâon rencontre surtout en fin de partie, et qui est malheureusement commun dans les jeux du genre une quantitĂ© dĂ©mesurĂ©e de collectibles sâamasse dans notre inventaire sans trouver de rĂ©elle utilitĂ©. Bien peu de licences arrivent Ă contourner ce problĂšme. On peut penser Ă Monster Hunter oĂč amasser des matĂ©riaux et sâen servir est au cĆur de la boucle de gameplay, mais on commence Ă sacrĂ©ment sâĂ©loigner de lâopen-world quâest Breath of the Wild. LâidĂ©e que jâai relevĂ©e plus tĂŽt Ă propos du crafting de piĂšges pourrait nâĂȘtre quâun Ă©lĂ©ment au sein dâun tout. Parmi les ressources que lâon utilise le plus dans Breath of the Wild, on peut citer les fagots de bois, les matĂ©riaux de Gardiens ainsi que les diffĂ©rents ingrĂ©dients servant Ă la prĂ©paration de plats et de remĂšdes. Malheureusement, plus on progresse dans le jeu, plus on amasse de ces ressources et, paradoxalement, moins on nâa besoin de sâen servir. Une fois les diffĂ©rentes tenues acquises, pourquoi se soucier de remĂšdes ? Pourquoi se soucier de cuisiner de nombreux plats variĂ©s quand un seul ingrĂ©dient max suffit Ă cuisiner un plat pouvant nous rendre toute notre Ă©nergie directement depuis le menu sans prendre le moindre risque ? La palme dâor de lâinutilitĂ© Ă terme est clairement attribuĂ©e aux minerais que lâon collecte par dizaines et qui, mis Ă part les amĂ©liorations des tenues auprĂšs des Grandes FĂ©es, nâont aucune utilitĂ© concrĂšte par ailleurs, servant surtout dâobjets de troc contre des rubis. LâidĂ©e des fragments dâarme Ă©voquĂ©e plus tĂŽt pourrait leur ĂȘtre associĂ©e pour offrir diverses propriĂ©tĂ©s aux armes restantes, exploitant diffĂ©rents Ă©lĂ©ments et autres faiblesses dâennemis bien spĂ©cifiques. Cela crĂ©erait une boucle de gameplay pour la gestion des ressources encourageant le joueur Ă engager des affrontements en le rĂ©compensant pour chaque arme brisĂ©e, tout en lui permettant dâamĂ©liorer les autres pour encore mieux tirer parti des prochains combats, et ainsi de suite. Une forge donc, mais pas de rĂ©paration. Dans Monster Hunter, la collecte de matĂ©riaux est au coeur de la boucle de gameplay. Vous ĂȘtes cernĂ©s ? Pas de panique⊠⊠vous avez tout votre temps pour vous soigner. Je pense Ă©galement quâil faudrait rĂ©duire notre marge de manĆuvre vis-Ă -vis des consommables. Une solution serait de rarĂ©fier les ingrĂ©dients max et de contraindre la consommation de plats et remĂšdes en temps rĂ©el, comme le faisait dĂ©jĂ Skyward Sword, ou le fait mĂȘme toujours Monster Hunter citĂ© prĂ©cĂ©demment. De cette façon, on ne pourrait user et abuser de soins et amĂ©liorations de statistiques temporaires en tous genres alors que lâon se retrouve cernĂ© par une quinzaine dâennemis. Enfin, une derniĂšre idĂ©e pour donner plus de sens Ă cette accumulation de matĂ©riaux et de consommables me vient en fait du second DLC de Breath of the Wild au terme duquel le joueur fait lâacquisition du Destrier de LĂ©gende Cette moto Ă la sauce sheikah doit ĂȘtre alimentĂ©e par des matĂ©riaux Ă intervalles rĂ©guliers en guise de carburant. Nâimporte quel matĂ©riau peut faire lâaffaire, mĂȘme si les plus prĂ©cieux rendront plus dâĂ©nergie Ă notre monture mĂ©canique. Je trouve cette idĂ©e trĂšs intĂ©ressante, mais il est dommage quâelle soit arrivĂ©e si tard dans le jeu, car cette gestion de ressources plus tĂŽt dans lâaventure aurait pu ĂȘtre plus contraignante. On ne sait pas encore grand chose de cette suite, mais au vu de ce trailer, on peut espĂ©rer visiter davantage de zones souterraines et donc potentiellement plus hostiles. Cette fameuse main brillante retenant ce qui semble ĂȘtre le cadavre de Ganondorf scellĂ© sous la terre est Ă©galement intrigante. Dans lâhypothĂšse fort probable oĂč cette nouvelle aventure nous dote de pouvoirs sheikah ou non inĂ©dits, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rendre ces nouvelles capacitĂ©s rechargeables par le biais de nos ressources. On peut imaginer des moyens de sâĂ©clairer dans lâobscuritĂ© ou de se tracter vers des zones inaccessibles via lâescalade, le tout Ă©tant alimentĂ© par diffĂ©rents matĂ©riaux, les possibilitĂ©s de manquent pas. Les ressources sâaccumulent sans rĂ©el but. Dans Monster Hunter, les consommables sont utilisĂ©s en temps rĂ©el. Pourquoi ne pas imaginer de nouveaux pouvoirs dĂ©pendant de ressources ? Renouveler lâintĂ©rĂȘt de la carte de Breath of the Wild Il va encore sâagir dâun regret que jâai vis-Ă -vis de Breath of the Wild, et Ă propos duquel beaucoup de fans de la sĂ©rie vont sĂ»rement tiquer je trouve que Breath of the Wild contient trop de cinĂ©matiques. Oui, vous avez bien lu. Si vous ĂȘtes encore avec moi Ă ce stade, permettez-moi de dĂ©velopper cette opinion. En fait, jâestime que la mĂ©thode de narration par le biais des souvenirs employĂ©e dans cet opus est probablement la plus grande erreur du jeu Ă mes yeux. IntĂ©grer des personnages pour la plupart statiques dans un contexte passĂ© nâest dĂ©jĂ pas trĂšs attrayant pour moi. La prĂ©sence de telles figures est gĂ©nĂ©ralement rĂ©servĂ©e aux mentors ou aux personnages bornĂ©s qui refusent de changer leurs convictions et/ou dâĂ©voluer, mettant alors en valeur dâautres figures moins figĂ©es de lâhistoire. Si certaines relations ont plutĂŽt fonctionnĂ© Ă mon sens gagnant en force avec LâĂre du FlĂ©au comme les duos Zelda-Urbosa ou Mipha-Sidon, dâautres mâont laissĂ© un goĂ»t dâinachevĂ©, Revali Ă©tant une figure rivale nâayant pas lâoccasion dâĂ©voluer aux cĂŽtĂ© du hĂ©ros puisquâil trouve une fin prĂ©maturĂ©e, et Daruk jouant un peu le mĂȘme rĂŽle auprĂšs de Link quâUrbosa auprĂšs de Zelda, mais Link lui-mĂȘme nâĂ©volue pas tellement en-dehors du prĂ©sent du jeu oĂč on le contrĂŽle et oĂč il regagne sa puissance au cours de lâhistoire, rendant cette figure de mentor quelque peu dĂ©suĂšte. Jâestime quâil y a lĂ un immense potentiel manquĂ© quand on voit le monde de Breath of the Wild. Centrer un rĂ©cit au passĂ© sur des personnages avec lesquels on ne peut plus interagir ou partager des moments de notre aventure qui, elle, constitue le prĂ©sent du jeu est selon moi une mauvaise idĂ©e. Une idĂ©e qui, je ne peux mâempĂȘcher de le penser au vu du rĂ©sultat final, semble avoir Ă©tĂ© trouvĂ©e au dernier moment par lâĂ©quipe de Fujibayshi qui sâest probablement dit que cela Ă©tait nĂ©cessaire pour ne pas perdre la fanbase acquise Ă la saga depuis Ocarina of Time. Sâagissant du premier opus 3D, il est donc logiquement le premier Ă avoir introduit davantage dâĂ©lĂ©ments de mise en scĂšne cinĂ©matographique ayant par la suite Ă©tĂ© repris et usĂ©s par les Ă©pisodes suivants. Quoi quâil en soit, je ne me suis jamais senti investi avec ces personnages, nâayant aucun rĂŽle actif Ă jouer dans leurs histoires respectives et connaissant dĂ©jĂ leur destin. Bien entendu, la suggestion et la narration environnementale jouent aussi un rĂŽle dans Breath of the Wild et ont aussi eu des occasions de briller dans les diffĂ©rents Ă©pisodes de la sĂ©rie. Jâen veux pour preuve des sĂ©quences mĂ©morables telles que la dĂ©couverte des ruines du Temple du Temps dans Twilight Princess que lâon revisite par la suite dans sa version passĂ©e, ou encore la Maison du Capitaine de Skyward Sword, vĂ©ritable capsule temporelle enfouie sous le sable qui rĂ©vĂšle la dĂ©funte famille du matelot Ă mesure que lâon nettoie la piĂšce tout en contemplant les tableaux accrochĂ©s aux murs, eux aussi tĂ©moins dâĂ©vĂ©nements passĂ©s. Ce genre de moment est loin dâĂȘtre absent dans Breath of the Wild Ă©galement, on en a mĂȘme plus que jamais, Ă©tant donnĂ©e la nature mĂȘme du jeu. Malheureusement, cet Ă©pisode ne va pas beaucoup plus loin que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Les journaux de voyageurs laissĂ©s çà et lĂ ont souvent un usage restreint Ă une quĂȘte annexe parfois assez dĂ©suĂšte ou Ă lâaccĂšs Ă un Sanctuaire, exception faite des journaux intimes des diffĂ©rents Prodiges lĂ encore, prĂ©sents seulement dans le DLC. Ocarina of Time a Ă©tabli bien des conventions des Zelda 3D. Le Temple du Temps de Twilight Princess ramenĂ© Ă sa gloire passĂ©e. Les âcorpsâ sans vie de la famille du capitaine, accompagnĂ©s des tableaux montrant son navire et son Ă©quipage. ArrivĂ©s Ă ce point, vous vous demanderez peut-ĂȘtre oĂč je veux en venir avec tout ce laĂŻus sur la narration dans Zelda ? Voyez donc votre patience ĂȘtre rĂ©compensĂ©e car jây viens justement. Si utiliser un environnement muet comme principal vecteur narratif interactif peut contenter le joueur moyen, en tant que fan de la sĂ©rie jâaurais apprĂ©ciĂ© un accent plus prononcĂ© mis sur du lore plus explicite en jeu pour satisfaire ma curiositĂ©, et moins sur des personnages qui mâont paru concoctĂ©s Ă la derniĂšre minute. Une chose que jâaurais donc aimĂ© voir dans Breath of the Wild, et dont la prĂ©sence ne serait pas Ă exclure dans sa suite, est une sorte de scanner. AprĂšs tout, la Tablette Sheikah peut servir dâexcuse pour plus ou moins nâimporte quel pouvoir et contient mĂȘme une encyclopĂ©die, alors pourquoi ne pourrait-elle pas ĂȘtre une vraie base de donnĂ©es interactive ? Songez Ă Metroid Prime. Au dĂ©but de lâaventure, on ne sait rien de Tallon IV, seulement quelques indices se profilent face Ă nous. Ă mesure que lâon sâaventure de plus en plus loin, les scans des diffĂ©rents rĂ©cits chozo et des archives pirates nous rĂ©vĂšlent lâampleur de la catastrophe passĂ©e ayant ravagĂ©e la planĂšte. Dâautres exemples tĂ©moignent de la pertinence de ce genre de mĂ©thode de narration façon enquĂȘte archĂ©ologique Dark Souls et ses descriptions dâobjets, les environnements de Hollow Knight, les mystĂšres du systĂšme stellaire de Outer Wilds et jâen passe. Le contexte post-apocalyptique en particulier constitue un excellent vecteur narratif exploitant des mĂ©caniques de ce genre, qui encouragent le joueur Ă reconstituer des Ă©vĂšnements dont il ne sait presque rien Ă la base. Avec le recul, je me dis que cela aurait pu ĂȘtre formidable dâavoir une telle capacitĂ© dans Breath of the Wild. Pour peu que le roi dâHyrule ne nous rĂ©vĂšle rien de lâapparition de la CalamitĂ© au terme du Plateau du PrĂ©lude, le jeu aurait pu devenir une gigantesque enquĂȘte au sein du monde en ruines. Il aurait alors tenu Ă nous seul de rassembler les piĂšces du puzzle en scannant les environnements et en parlant aux PNJ pour reconstituer les Ă©vĂ©nements. Le tout aurait pu ĂȘtre agrĂ©mentĂ© de tout le lore Ă propos des ZonaĂŻ qui a Ă©tĂ© dĂ©taillĂ© dans certains livres relatant la crĂ©ation du jeu. Je ne souhaite pas devoir acheter un livre pour savoir tout cela, jâaime autant que ces informations soient disponibles en jeu et que lâon me laisse le choix de les chercher ou des les ignorer. Bien sĂ»r, inutile de tout compiler dans des masses de texte façon Metroid Prime, mais un procĂ©dĂ© plus moderne pourrait faire lâaffaire. Songez aux scĂšnes reconstituĂ©es dans Return of the Obra Dinn ou Ă la narration audio accompagnant nos actions dans certains walking simulators. Une petite voix robotique non pas toi Fay ou des sortes dâhologrammes sheikah pourraient aussi bien faire lâaffaire, tandis que les journaux de voyageurs trop peu nombreux que lâon peu trouver çà et lĂ donneraient entiĂšre satisfaction aux amateurs de lecture, pourvu que lâon en trouve un peu plus. Il y aurait bien sĂ»r un dosage Ă trouver, en en dĂ©voilant suffisamment pour nous donner lâimpression de trouver des rĂ©ponses, mais en laissant planer un certain mystĂšre pour nous donner envie dâen dĂ©couvrir encore plus. Le monde dĂ©solĂ© dâHallownest laissera parfois place Ă des cinĂ©matiques qui suggĂšrent plus quâelle ne racontent, donnant envie dâen savoir plus. Les descriptions dâarmes et de divers objets permettent de reconstituer lâhistoire passĂ©e de Dark Souls. Des hologrammes façon Astral Chain pour permettre de reconstituer les Ă©vĂ©nements de façon interactive ? Une telle mĂ©canique, si elle aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable dans le premier jeu couplĂ©e Ă une absence quasi-totale de cinĂ©matiques de mon point de vue, ne serait cependant pas dĂ©nuĂ©e de pertinence dans cette suite, puisque la carte semble en grande partie rĂ©utilisĂ©e. En ce qui me concerne, son implĂ©mentation serait pour moi une raison suffisante de replonger dans le monde ouvert de Breath of the Wild pour aller fouiner un peu partout en quĂȘte de toutes ces petites parcelles dâhistoires dissĂ©minĂ©es çà et lĂ , comme une nouvelle rĂ©compense Ă notre exploration, donnant une valeur insoupçonnĂ©e aux ruines qui peuvent sembler les plus anodines. Et voilĂ pour ces quelques idĂ©es tirĂ©es de rĂ©flexions et du visionnage de diffĂ©rents mĂ©dias sur le sujet. Entre combats, collectibles et intĂ©rĂȘt de la carte renouvelĂ©, je nâai effleurĂ© quâune partie de ce que jâaimerais voir dans cette suite. Jâai consacrĂ© avant dâarriver Ă la rĂ©daction un Ă©dito sur la question des donjons, que vous pouvez lire sur le Palais de Zelda, si le cĆur vous en dit. Quelle que soit la direction que cette suite finit par prendre, je ne demande quâĂ ĂȘtre surpris par Fujibayashi et son Ă©quipe, ainsi que leurs idĂ©es auxquelles aucun dâentre nous ne pourrait penser, afin que cette suite se distingue de Breath of the Wild en tentant des choses inattendues. En attendant, je vous laisse avec ce trailer qui devrait, on lâespĂšre, devenir obsolĂšte dâici deux petites semaines. Rendez-vous Ă lâE3 !
Le Seigneur des TĂ©nĂšbres apporte Dungeons 3 sur la Nintendo Switch LâĂ©diteur Kalypso Media et son dĂ©veloppeur interne Realmforge Studios annoncent aujourdâhui Dungeons 3 â Nintendo Switchâą Edition. Les forces du mal feront leur retour sur Nintendo Switch le 15 septembre 2022. Ă propos de Dungeons 3 Le Seigneur du Donjon a unifiĂ© avec succĂšs les forces du mal et a ainsi Ă©tabli son empire malĂ©fique. Il est dĂ©sormais lâheure pour la prochaine Ă©tape de sa quĂȘte diabolique lâexpansion ! AprĂšs avoir persuadĂ© Thalya, la prĂȘtresse des elfes sombres, de devenir son lieutenant en chef, le Seigneur du Donjon a trouvĂ© le moyen de diriger sa campagne de conquĂȘte depuis les confins de son antre souterrain. Les joueurs peuvent laisser parler leur cĂŽtĂ© obscur en crĂ©ant un donjon souterrain unique composĂ© dâune multitude de salles, de piĂšges et de structures. Il leur faut recruter des crĂ©atures mĂ©prisables telles que des orcs, des succubes, des zombies et bien dâautres, pour lever la plus terrifiante armĂ©e que le monde nâait jamais vue. Lorsque leurs forces seront enfin prĂȘtes, ils sortiront des tĂ©nĂšbres afin de guider leurs troupes dans lâinsoutenable lumiĂšre du monde de la surface et ainsi entraĂźner la corruption des terres. CaractĂ©ristiques principales La gestion de donjon que vous attendiez Dungeons 3 est la plus grande, la plus aboutie et la plus malĂ©fique simulation de donjon jamais créée, doublĂ©e dâun mode STR entiĂšrement retravaillĂ© pour le monde de la surface. Nouveau management Commandez et menez Ă la victoire les forces du mal unies sous la houlette dâun nouveau personnage, Thalya ! La taille compte Une campagne solo immense avec 20 missions et plus de 20 heures de jeu, des niveaux gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement, un tout nouveau mode en coop pour 2 joueurs, plus de salles et plus de capacitĂ©s uniques. La voix du mal Le narrateur favori des fans de Dungeons est de retour avec sa voix unique, poursuivant lâhĂ©ritage de la sĂ©rie de la meilleure façon possible. Comprend le jeu de base, les extensions Once Upon a Time », Evil of the Caribbean » et Lord of the Kings », ainsi quâune nouvelle carte dâescarmouche et des mises Ă jour gratuites. The DioField Chronicle, un taticle RPG sur Switch The DioField Chronicleâą serait disponible sur Nintendo Switch le 22 septembre. Ce RPG stratĂ©gique inĂ©dit plonge les joueuses et joueurs dans une Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre, honneur et combats tactiques intenses en temps rĂ©el. Une dĂ©mo sera disponible Ă partir du 10 aoĂ»t pour les joueurs qui souhaiteraient lâessayer. LâĂ©dition numĂ©rique deluxe contiendra des bonus Des objets dans le jeu, utilisables dĂšs le dĂ©but du jeu principal, notamment lâarme Lance de chevalier » et lâaccessoire Anneau mystique ». Les versions numĂ©riques de la bande originale et de lâartbook The DioField Chronicle. Il y aura Ă©galement des bonus de prĂ©commandes le couteau de Rhopasto dâune couleur exclusive et le jonc de novice Ă utiliser dans le jeu principal. Une Ădition collector physique est Ă©galement disponible en prĂ©commande en exclusivitĂ© et en quantitĂ© limitĂ©e sur la boutique SQUARE ENIX. Ce Collector comprend le jeu dans sa version standard ainsi quâun coffret exclusif comprenant le jeu de plateau The DioField Chronicle ainsi quâun lot de quatre pinâs. Ă propos de DioField Une histoire dâune rudesse fascinante animĂ©e par une technologie de pointe. DĂ©couvrez un nouveau systĂšme de combat stratĂ©gique en temps rĂ©el appelĂ© Real Time Tactical Battle » RTTB. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit créé par une Ă©quipe de dĂ©veloppement talentueuse et expĂ©rimentĂ©e. Un RPG stratĂ©gique inĂ©dit faisant la chronique dâune Ă©popĂ©e mĂȘlant guerre et honneur. Il propose un magnifique monde original oĂč se rencontrent des Ă©lĂ©ments de fantasy, mĂ©diĂ©vaux et modernes, et un systĂšme de combat en temps rĂ©el, sophistiquĂ© et innovant. Des combats sophistiquĂ©s et stratĂ©giques en temps rĂ©el Ăvaluez les conditions de combat en temps rĂ©el, puis lancez des ordres dĂ©cisifs tirant parti des points forts et des faiblesses de votre Ă©quipe afin de prendre lâavantage sur lâennemi. Utilisez les diverses classes et compĂ©tences, ainsi que votre Ă©quipement, Ă bon escient afin de mener Ă bien votre mission. Des sĂ©quences de combat rĂ©alistes en dioramas Les divers environnements de lâĂźle de DioField sont reprĂ©sentĂ©s avec un luxe de dĂ©tails et combinĂ©s avec des images originales Ă©voquant un diorama tandis que vous dirigez vos troupes comme un gĂ©nĂ©ral. Une date pour Yomawari Lost In The Dark Hantera Ce nouvel Ă©pisode de la sĂ©rie dâhorreur Yomawari de Nippon Ichi Software sera disponible sur Nintendo Switch le 28 octobre 2022. Ă propos de Yomawari Une jeune fille se rĂ©veille un jour dans une forĂȘt sombre, lui Ă©tant inconnue, sans aucun souvenir sur la maniĂšre dont elle sâest retrouvĂ©e lĂ . Ă la recherche dâun chemin pour sortir, elle croise alors un mystĂ©rieux individu qui lui rĂ©vĂšle quâelle a Ă©tĂ© maudite. Afin de briser la malĂ©diction, elle aura besoin dâexplorer les rues de sa ville durant la nuit, afin de retrouver ses souvenirs perdus. Cependant, des esprits malveillants sont tapis dans lâombre et la jeune fille devra courir, se cacher et fermer les yeux si elle souhaite survivre assez longtemps pour espĂ©rer briser la malĂ©diction. CaractĂ©ristiques La nuit continue Un nouveau chapitre de la sĂ©rie de jeux dâhorreur sort de lâombre ! Fans et nouveaux joueurs pourront plonger dans cette nouvelle histoire qui prend place dans un monde effroyablement familier. Comme Ă la maison⊠HantĂ©e Lâambiance sonore angoissante et les environnements sinistres viennent accompagner de nouveaux fantĂŽmes, horribles et terrifiants, jamais vus dans la sĂ©rie. Nouvelle peur, nouveau moi Pour la premiĂšre fois dans Yomawari, vous pouvez personnaliser lâapparence de votre personnage en modifiant sa coiffure, sa couleur de cheveux, ses vĂȘtements et ses accessoires. DĂ©viez votre regard du mal Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour survivre aux terreurs de la nuit. DĂ©voilez spectres et secrets en utilisant votre lampe torche. Trouvez des indices en Ă©coutant les battements de cĆur de votre personnage pour dĂ©tecter les fantĂŽmes proches et employez Ă bon escient la nouvelle mĂ©canique de jeu qui consiste Ă fermer les yeux afin dâĂ©viter le regard des esprits malveillants qui vous guettent. Bayonetta 3 dĂ©barque le 28 octobre Dans ce troisiĂšme opus de la sĂ©rie Bayonetta, lâimplacable sorciĂšre de lâUmbra va devoir Ćuvrer avec des visages connus, de nombreuses versions alternatives dâelle-mĂȘme et ainsi quâavec la mystĂ©rieuse Viola pour empĂȘcher les homonculus, des armes biologiques créées par les humains, de semer la destruction. Les joueuses et joueurs vont pouvoir utiliser lâarsenal de Bayonetta ainsi que faire appel Ă une nouvelle technique, la mascarade dĂ©moniaque, pour plomber, trancher et Ă©craser leurs ennemis dans un festival de combos spectaculaires et de puissance dĂ©moniaque afin de lutter contre une nouvelle force malĂ©fique dĂ©terminĂ©e Ă plonger lâhumanitĂ© dans le chaos. La nouvelle bande-annonce du jeu a rĂ©vĂ©lĂ© de nouvelles informations sur la prochaine aventure de Bayonetta ainsi que sur certains des nouveaux personnages quâelle rencontrera Bayonetta sous toutes ses formes rencontrez une multitude de Bayonetta alternatives, toutes plus redoutables les unes que les autres, tout en faisant pleuvoir les chĂątiments dans les rues de Tokyo, sur les montagnes de Chine et dans bien dâautres dĂ©cors ! DĂ©couvrez ce que lâavenir leur rĂ©serve et si cette nouvelle alliance sera de taille Ă sauver la rĂ©alitĂ©. Viola entre en scĂšne en plus de Bayonetta, il sera aussi possible de punir les homonculus en incarnant Viola, une apprentie sorciĂšre armĂ©e dâune Ă©pĂ©e et accompagnĂ©e dâun dĂ©mon fĂ©lin nommĂ© Chouchou. Une Ă©dition Mascarade de la TrinitĂ© sera aussi disponible le 28 octobre. Elle inclut un artbook entiĂšrement en couleur de 200 pages prĂ©sentant le casting et le bestiaire de Bayonetta 3, ainsi que trois illustrations de couverture spĂ©ciales, une pour chaque titre de la sĂ©rie, qui sâassemblent pour former un panorama. Plus de dĂ©tails sur lâĂ©dition Mascarade de la TrinitĂ© et sur sa prĂ©commande seront communiquĂ©s prochainement. De plus, le jeu original Bayonetta fera aussi son arrivĂ©e en version physique le 30 septembre sur Nintendo Switch. Plus dâinformations Ă ce sujet seront communiquĂ©es prochainement. Mato Anomalies un RPG futuriste, bientĂŽt sur Switch ! Le jeu est prĂ©vu pour 2023 sur toutes les plateformes ! Il sortira en physique et en dĂ©matĂ©rialisĂ©, grĂące Ă un accord dâĂ©dition entre Prime Matter et Arrowiz. Ă propos de lâhistoire de Mato Anomalies Dans ce RPG original au style lĂ©chĂ©, le joueur se glisse dans le rĂŽle du dĂ©tective Doe afin de dĂ©couvrir les sombres secrets qui se cachent derriĂšre lâinvasion de Mato par des crĂ©atures surnaturelles. Mato est une mĂ©tropole tentaculaire qui combine une architecture traditionnelle et futuriste dans un monde post-apocalyptique. LâenquĂȘte ne reprĂ©sente en rĂ©alitĂ© quâune partie de lâhistoire. En effet, des batailles et des combats intenses auront lieu dans des donjons difficiles oĂč les joueurs devront apprendre Ă maximiser tous les avantages des mĂ©caniques de combat. Time on Frog Island est maintenant disponible ! NaufragĂ© sur une Ăźle Ă©trange aprĂšs une terrible tempĂȘte, le marin se rĂ©veille pour trouver son bateau en ruines. Agrippant sa prĂ©cieuse plante en pot, notre vieux loup de mer tente de rĂ©parer son bateau et de regagner son foyer. Cependant, sur une Ăźle lointaine oĂč vivent des habitants Ă©tranges ressemblant Ă des grenouilles et ne parlant pas sa langue, les autochtones ne sont pas prĂȘts Ă lui donner les objets dont il a besoin sans contrepartie ! Un rĂ©seau dâĂ©changes spaghetti lâemmĂšnera sur toute cette Ăźle unique et passionnante Ă la recherche de matĂ©riaux pour rĂ©parer son bateau. Plongez dans une aventure unique de type bac Ă sable en faisant du troc et des Ă©changes avec les grenouilles locales pour rassembler les matĂ©riaux dont vous avez besoin. Avec votre prĂ©cieuse plante en pot et des tĂȘtards Ă vos cĂŽtĂ©s, embarquez dans cette charmante aventure insulaire, rĂ©solvez des Ă©nigmes, collectez des ressources et donnez un coup de main Ă vos nouveaux amis amphibiens ! Rencontrez des personnages sympathiques, rĂ©solvez des Ă©nigmes, trouvez des trĂ©sors cachĂ©s et bien dâautres choses encore en explorant cette Ăźle de type bac Ă sable.
DansThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est possible de rĂ©parer des armes rouillĂ©es en les jetant sur une pieuvre, tout comme elle sâinspire. Le monstre vous rendra votre Ă©quipement comme neuf, voire amĂ©liorĂ© en une meilleure arme. Comment progresser dans Zelda? Zelda Breath of the Wild: 13 choses Ă faire en premier Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, il est possible de possĂ©der de nombreuses armes. Voici les 5 meilleures et leur en mars dernier, The Legend of Zelda Breath of the Wild marquait le tournant historique dâune sĂ©rie dâanthologie. En effet, il nâĂ©tait plus question de linĂ©aritĂ© et de succession de donjons. A la place, Link Ă©tait livrĂ© Ă lui-mĂȘme et pouvait enchaĂźner les quĂȘtes comme bon lui semblait. Car BotW câest avant tout un RPG, Ă lâinstar de Skyrim ou plus rĂ©cemment The Witcher 3. Ainsi, RPG oblige, de nombreux Ă©quipements sont disponibles, voire indispensables. DĂ©couvrez les 5 armes les plus puissantes du jeu dans ce tutoriel. La Lame du HĂ©ros, toujours efficace mĂȘme dans Breath of the Wild MalgrĂ© un renouvellement, certains codes ne changeront jamais dans Zelda. Aussi, les dĂ©veloppeurs ne pouvaient pas omettre Excalibur, lâEpĂ©e de LĂ©gende, la Lame du HĂ©ros. Avec une puissance de base Ă 30, ses pouvoirs sont doublĂ©s face Ă Ganon et ses sbires. MalgrĂ© une rĂ©sistance de 40, elle est indestructible. Cependant, aprĂšs lâavoir trop utilisĂ©e, il faut patienter. EpĂ©e du Dieu bestial Pour lâobtenir, rien de plus simple. Enfin si, puisquâil faut venir Ă bout dâun Lynel dâargent. Avec une attaque de 58 et une rĂ©sistance de 41, cette arme Ă une main est exceptionnelle. Brise-Montagne Afin dâobtenir cette arme Ă deux mains, il suffit dâaccomplir la quĂȘte VahâRudania ». DotĂ©e dâune attaque et dâune rĂ©sistance de 60, peu dâennemis pourront y faire face. Espadon de Garde royal Arme Ă deux mains toujours, Link trouvera cette Ă©pĂ©e dans lâindĂ©modable chĂąteau dâHyrule. DâemblĂ©e, on est tentĂ© de croire quâavec ses 72 points dâattaque, il sâagit dâune valeur sĂ»re. En revanche, sa faible rĂ©sistance 15 ! reste une lĂ©gĂšre dĂ©ception. A consommer avec modĂ©ration. Espadon du Dieu bestial Comme lâĂ©pĂ©e, mais Ă deux mains, et en plus destructeur. 78 points dâattaque, rien que ça. Par ailleurs, sa rĂ©sistance de 35 permettra de lâutiliser rĂ©guliĂšrement sans bien sĂ»r en abuser. LâarrivĂ©e trĂšs prochaine du DLC Ode aux Prodiges » pourrait bien bouleverser ce classement. NĂ©anmoins, il faudra patienter jusquâĂ la fin de lâannĂ©e.| ΊΞŃŃŃŃ ĐČĐ”á©Ï ÖÏ ŐŻ | Đá áбОá ĐŸĐșŃŃαá էбŃĐŸŃĐČŃŐł | áαնáпД ŃазáŠŃ Ńá« | ÔœĐ·ĐžÖĐžáȘĐŸĐČŃ áγаá±ÎčŐœĐ”Î» |
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Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen Previous 1 2 3 Next 30En pratique je suis jamais tombĂ© Ă court d'armes, mais j'ai toujours cette peur au ventre de tomber sur un ennemi surpuissant et tout pĂ©ter contre lui... Surtout que j'aime bien garder une arme de chaque Ă©lĂ©ment, ça peut toujours servir pour allumer des feux ou fabriquer de la gelĂ©e Chuchu de chaque Ă©lĂ©ment 31Godzil 2018-01-08 at 0228pmA vrai dire pour les armes, c'est au debut que tu en chie un peu, une fois que du a 2 milliards de coeur explose les gardiens en un demi coup et dance avec les Lynels, c'est plus trop un probleme!Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 32Fei 2018-01-08 at 0230pmOui je me disais pareil avant, mais lĂ j'ai 2 armes de chaque Ă©lĂ©ment puis finalement je m'en sers juste dans le dos pour me rĂ©chauffer quand j'escalade, ou pour me rafraichir quand je cours dans le dĂ©sert , un boomerang on sait jamais, des armes lourdes pour les rochers, des Ă©pĂ©es de toute taille, 1 ou 2 lances...Finalement je m'en sers peu, et j'ai tendance Ă ne pas utiliser les plus puissantes car trop prĂ©cieuse, alors que justement ça n'attend qu'Ă ĂȘtre utilisĂ© et remplacĂ© ^^' 33Godzil 2018-01-08 at 0242pmJe ne me fais plus chier, je casse les rochers a la Master Blade XDProud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 34Fei 2018-01-08 at 0245pmPareil xD C'est pour ça que je dis que c'est triste une fois que tu l'as c'est un peu craquĂ©... 35Godzil 2018-01-08 at 0250pmEn meme temps en dehors de ca, elle est bien pratique contre les gardiens!Il faut aussi voir que l'explication de la casse des armes c'est quelle sont toutes tres vielles datant de l'apparition de ganon au moins, donc elle doivent avoir pour la pluspart ~100 ans, la Master Sword elle est une epee magique, ca aurais ete bizzare qu'elle casse et ne soit plus jamais oui ca ne colle pas avec comment ca devrait marcher. Je pense que pour le prochain Zelda, on pourra reparer les dites armes, de la meme maniere qu'ils ont ameliorĂ© la gestion du stamina dans ce Zelda comparĂ© a Skyward Sword, et je trouve que dans celui la ca s'integre vraiment bienProud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 36Nhut 2018-01-08 at 0309pmY a des mecs qui s'amusent Ă renvoyer des lasers aux gardiens avec des couvercles de marmite 37Godzil 2018-01-08 at 0310pmOui Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 38Fei 2018-01-08 at 0337pmĂa marche mieux avec les boucliers de gardiens justement ^^'Mais je ne les tape pas Ă l'Ă©pĂ©e, j'ai pas le temps de les approcher, ils meurent avant 39Godzil 2018-01-08 at 0338pmtu te fait moins de pieces si tu fait ca, decouper les pates rapporte pas mal en plus du corps en lui memeProud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 40Fei 2018-01-08 at 0340pmJe n'y ai jamais pensĂ© tiens ! Mais je n'ai plus besoin de piĂšces en vĂ©ritĂ©. En les tuant en un coup c'est trĂšs rentable y a bien 8 piĂšces qui doivent tomber ? Et la flĂšche coĂ»te 3 piĂšces. Il a juste suffit de farmer 3/4 fois aux bons endroits. 41Godzil 2018-01-08 at 0418pmTu les desingues a la fleche technomachin? XDBourin Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 42Fei 2018-01-08 at 0421pmOui ! Une seule flĂšche dans l'Ćil et c'est fini ^^ 43Godzil 2018-01-08 at 0453pmJe n'utilise que de l'arme conventionnelle moi ok et une armure archoebiduleProud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 44Nhut 2018-01-10 at 0300pmBon j'ai extrait la Master Sword, et effectivement zigouiller les gardiens est beaucoup plus facile Prochaine Ă©tape trouver la derniĂšre grande fĂ©e puis upgrader tout mon matos au max Et aprĂšs seulement je m'attaquerai aux 4 boss puis Ă Ganon. 45Godzil 2018-01-10 at 0301pmCa va te couter cher... Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 46Nhut 2018-01-10 at 0306pmOuais je sais, mais chasser des bestioles pour rĂ©cupĂ©rer leur viande puis la faire cuire par pack de 5 c'est une activitĂ© qui rapporte Ă©normĂ©ment. C'est mĂȘme plus rentable que de chercher de diamants 47Godzil 2018-01-10 at 0308pmle prix pour ouvrir la derniere augmente considerablement. Et il y a un moyen bien plus mieux pour se faire de l'argent... Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 48Nhut 2018-01-10 at 0406pmAu dĂ©but je ramassais les pommes que je cuisais par pack de 5, ça rapportait assez bien et vu que j'ai trouvĂ© un bon spot de rĂ©colte de pommes, j'en rĂ©colte des centaines Ă la dynamite Puis j'ai vu que la venaison rapportait plus. 210 rubis par plat, ça va. La venaison divine c'est banco, ça vaut presque autant que le diamant brut Sinon je revends aussi les os de monstres j'en zigouille par camions entiers Ă la nuit tombĂ©e. 49Godzil 2018-01-10 at 0503pmTu as combien de rubis?Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 50Nhut 2018-01-10 at 0515pmJ'en avais 4600 jusque hier soir, puis j'en ai claquĂ© 4000 en brol archĂ©onique. 51Godzil 2018-01-10 at 0524pmOk, tu verra Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 52Nhut 2018-01-30 at 1258pmBon j'ai enfin upgrade l'armure archĂ©onique Ă donf, +28 en dĂ©fense pour chaque Ă©lĂ©ment ce qui fait +84 au total, avec en plus un bonus d'attaque contre les Gardiens. Je pense que c'est facilement la meilleure armure du jeu?J'ai trouvĂ© la derniĂšre grande fĂ©e, c'Ă©tait genre 5000 ou 10 000 rubis pour l'ouvrir, mais ça a Ă©tĂ© facilement. Il suffit juste de trouver un bon spot pour la chasse les steppes glacĂ©es au nord-ouest donnent Ă©normĂ©ment de venaisons divines qu'il suffit de cuisiner par pack de 5 et hop 490 rubis Ă chaque fois D'autre part il suffit de 4 pommes et d'un radis max pour cuisinier un plat qui rĂ©gĂ©nĂšre 100% des coeurs et qui ajoute 3 coeurs jaunes au passage ça fait que je n'ai plus aucune raison de garder les brochettes de Ă©tape upgrade ma combinaison anti-froid parce que j'ai encore un peu de mal avec les Lynel bleus. 53Godzil 2018-01-30 at 0140pmLa chasse a la bouffe est pas le plus efficient pour faire de l'argent, il y a un jeu bien plus lucratif Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 54Nhut 2018-01-30 at 0248pmSi tu parles du bowling, ça m'a gavĂ© aprĂšs une dizaine d'essais Et de toutes façons je pense que je n'ai plus besoin d'argent, j'ai du acheter tout ce qui Ă©tait achetable 55Godzil 2018-01-30 at 0328pmTu auras toujours besoin d'argent pour le matos archeonique, car a part les armures la durre de vie n'est pas infinieProud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 56Fei 2018-01-30 at 0528pmJe ne sais pas comment vous faites... je n'ai jamais farmĂ© pour de l'argent pourtant j'ai dĂ©bloquĂ© la derniĂšre fĂ©e aussi.Quand j'ai besoin de thunes je vends des pierres... c'est tout ! Et il m'en reste plein aprĂšs je casse les rochers dĂšs que j'en vois, mais franchement je ne les cherche pas et je ne farme pas. 57matmook 2018-01-30 at 0649pmFei ./56 Je ne sais pas comment vous faites... je n'ai jamais farmĂ© pour de l'argent pourtant j'ai dĂ©bloquĂ© la derniĂšre fĂ©e aussi.Quand j'ai besoin de thunes je vends des pierres... c'est tout ! Et il m'en reste plein aprĂšs je casse les rochers dĂšs que j'en vois, mais franchement je ne les cherche pas et je ne farme pas.Pareil !!! 58Nhut 2018-01-30 at 0655pmT'es trop relax, stoo Quand j'ai vu la baraque Ă vendre j'avais pas de fric c'Ă©tait le dĂ©but du jeu quand j'avais pas encore d'Ă©quipement et que je m'amusais Ă me balader et explorer la carte alors j'ai farmĂ© pour avoir de quoi me la payer. Pareil quand il me fallait des armures hors de prix il n'Ă©tait pas question de "revenir la chercher plus tard", je farmais pour l'avoir tout de suite et je laissais toutes mes autres quĂȘtes en suspens Et puis je revends jamais rien aussi, car "qui sait, peut-ĂȘtre en aurai-je besoin plus tard". Je suis une sorte de hoarder mĂ©diĂ©val. 59Godzil 2018-01-30 at 0704pmC'est la magie de BoTW, chacun y vie sa propre histoire Proud to be CAKE©âąGCC4TI importe qui a problĂšme en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nuclĂ©aire, ce n'est pas ytre d'instĂ©rier. L'Ă©tat trĂšs mĂȘme contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrĂ©e de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moinsStalin est l'Ă©lection de la langie. 60Fei 2018-01-30 at 0839pmOuaip le principe mĂȘme du jeu tout se rĂ©sout de diffĂ©rentes maniĂšres ^^Dans les autres jeux, je suis du genre Ă ne rien vendre et Ă ne jamais utiliser les Ă©lixirs, malheureux, c'est trop puissant !, mais lĂ quand j'ai vu ce que rapporte des pierres qui ne servent presqu'Ă rien... Home Forums Retro-gaming Connexion Machines Current Gen [Wii U - NX] The Legend of Zelda Breath of the Wild - Page 2 Previous 1 2 3 Next
ZeldaBreath of the Wild : 13 choses Ă faire en premier. 1 â RĂ©cupĂ©rez une tenue contre le froid gratuitement. . 2 â Rassemblez des ingrĂ©dients. . 3 â Trouvez de bonnes armes. . 4 â Trouvez les Korogus ! . 5 â Cherchez NoĂŻa. . 6 â Trouvez et amadouez un cheval. . 7 â LibĂ©rez les tours. Elle son trop stylĂ© ma prĂ©fĂ©rĂ©e arc de l'aigle maintenant leurs dĂ©gĂąts et d'Ă©cailles radieuseDĂ©gĂąts 22DurabilitĂ©20L'arc de l'aigleAttaque 28DurabilitĂ© ??Peut tirer trois flĂšcheBrise-montagne DĂ©gĂąts 60DurabilitĂ© ??Cimeterre des sept joyaux et son bouclierĂpĂ©eattaque 32 DurabilitĂ© ??Bouclier durabilitĂ© 48On peut les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs avoir apaiser la crĂ©ature divine EXTU as battu Vah'ruta vas voir le chef du village il te remercira et dans un coffre il y aura la lance d'Ă©cailles radieuseOn peut aussi les reparer grĂące Ă des forgeron dans les villagesAppart pour la citĂ© gerudo il faudra demander Ă bethera. Pour la lance d'Ă©cailles radieuse il vaudra aller dans le commerce et au fond il y aura un forgeron demander lui il faudra lui donner des matĂ©riaux. Pour le brise-montagne demander au forgeron du village dĂ©jĂ trouvĂ© le il faudra une arme et des matĂ©riaux. Pour les cimeterre des sept joyaux et son bouclier il faudra des matĂ©riaux et des arme Ă vous de les trouver. L'arc de l'aigle se rĂ©pare grĂące Ă un forgeron des matĂ©riaux seront requis voilĂ j'espĂšre que sa vous a aider dsl si se n'est pas trĂšs clair Lemonde ne se dĂ©voile que petit Ă petit (exceptĂ© dans The Legend of Zelda et Breath of the Wild oĂč le joueur peut explorer la totalitĂ© du monde dĂšs le dĂ©but), pour conserver lâintĂ©rĂȘt du joueur tout au long du jeu. Alors que le monde accessible devient de plus en plus vaste, des moyens de dĂ©placement sont mis Ă disposition du joueur pour rendre le voyage plus rapide. Comme certains le savent, un tout petit jeu intitulĂ© The Legend of Zelda Breath of The Wild va sortir dans quelques semaines Nyyyyyyaaaaaah ! ... hum... . Ă cette occasion, jâai dĂ©cidĂ© de parler de cet univers dont je suis fan depuis... ben depuis toujours en fait ! The Legend Of Zelda et The Adventure of Link furent les deux premiers jeux vidĂ©o auxquels jâai jouĂ© dans ma vie, merci mes vieux cousins qui mâont foutu devant la console pour avoir la paix quand jâĂ©tais mĂŽme ! đ fin de la parenthĂšse 3615 mylife. Plus prĂ©cisĂ©ment, jâai dĂ©cidĂ© de raconter lâhistoire de The Legend Of Zelda, car beaucoup ne le savent pas, mais tous les opus sont reliĂ©s entre eux dans un seul et mĂȘme gigantesque fil rouge ». Mais le plus difficile est que ces opus ne sortent pas dans lâordre chronologique ». Par exemple, Skyward Sword est le dernier opus sorti sur console de salon Ă lâheure actuelle jusquâĂ ce que Breath of the Wild sorte le mois prochain et câest pourtant lâopus de dĂ©part, celui qui met en place toute lâhistoire, la mythologie et est le dĂ©part de cette gigantesque lĂ©gende qui sâĂ©tale sur plusieurs millĂ©naires. Ăvidemment, ce qui va suivre comporte des spoilers massifs, Ă©tant donnĂ© que je vais raconter lâhistoire de chaque opus, donc vous ĂȘtes prĂ©venu ! Et comme tout sera racontĂ©, ça sera un trĂšs long texte ! Il existe un livre officiel retraçant lâhistoire Hyrule Historia. Ne possĂ©dant pas ce dernier grrr, lâanglais ! il risque peut-ĂȘtre dâavoir quelques manques, notamment pour les vieux opus auxquels je nâai plus touchĂ© depuis 15-20 ans notamment les jeux sur GB, Nes et Snes. Je me suis demandĂ© comment aborder le sujet. Est-ce que jâallais parler des opus par rapport Ă leur ordre de sortie, par rapport Ă leur place dans la chronologie, par rapport au support, etc. ? Finalement, jâai dĂ©cidĂ© de parler des opus par rapport Ă leur place dans la chronologie, ça sera plus simple pour comprendre et suivre lâhistoire. Et pour cela, voici une petite frise chronologique sur laquelle sont placĂ©s tous les opus de la saga, Ă la place quâils occupent On se retrouve donc avec une grande chronologie, dĂ©coupĂ©e en quatre grande Ăšres, elles-mĂȘme divisĂ©es en plusieurs pĂ©riodes se dĂ©roulant Ă plusieurs Ă©poques. Comme vous pouvez le voir sur la frise, Ă partir dâOcarina Of Time L'Ă©poque de la DĂ©esses et du HĂ©ros - lâĂšre du HĂ©ros du temps, la chronologie se sĂ©pare en trois grandes Ăšres. Chacune de ces Ăšres correspond en fait aux trois fins possibles dâOcarina Of Time Link meurt lâĂšre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf lâĂšre du crĂ©puscule et de lâhĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur lâĂšre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. Je dĂ©velopperai donc lâhistoire dans lâordre qui suit La lĂ©gende des DĂ©esses et du HĂ©ros. Le dĂ©clin dâHyrule et le dernier hĂ©ros. Le royaume du crĂ©puscule et lâhĂ©ritage du hĂ©ros. Le hĂ©ros des vents et un Nouveau Monde. L'Ăšre de la crĂ©ation Ocarina Of Time La crĂ©ation Au commencement, il nây avait rien, hormis le chaos. Câest alors que trois dĂ©esses apparurent et dĂ©cidĂšrent de crĂ©er le monde. Il y avait tout dâabord Din, la dĂ©esse de la Force, qui crĂ©a et modela la terre de ses puissants bras de flammes. Il vient ensuite Nayru, dĂ©esse de la sagesse, qui inonda le monde de sa sagesse, crĂ©ant ainsi le ciel et donnant au monde lâesprit et la loi. Puis arriva Farore, DĂ©esse du Courage qui, de son Ăąme infinie, donna vie Ă tous les ĂȘtres issus de lâordre et de la loi. Une fois leur Ćuvre accomplie, les trois dĂ©esses retournĂšrent vers les cieux mais, au moment de leur dĂ©part, elles laissĂšrent trois Triangles dâor, vestiges de leur pouvoir. Les trois dĂ©esses d'or Câest ainsi quâest créé le monde dans lequel se dĂ©roule The Legend Of Zelda. La Triforce est la base de tout. Câest une puissante relique laissĂ©e par les trois dĂ©esses qui permet Ă quiconque qui la touche, de rĂ©aliser nâimporte quel vĆu. HĂ©las, la Triforce ne distingue pas le bien du mal et peut donc rĂ©aliser un vĆu, quâil soit bon » ou bien mauvais ». Toutefois, pour rĂ©aliser ce vĆu, il faut non seulement en ĂȘtre digne que ça soit dans la lumiĂšre ou dans la noirceur, mais aussi possĂ©der en soi un Ă©quilibre entre la force, la sagesse et le courage. La Triforce Si la Triforce est touchĂ©e par une personne ne possĂ©dant pas cet Ă©quilibre en lui, cette derniĂšre se divise alors en trois fragments ; celui qui correspond Ă la personne qui touche la Triforce lui revient de droit, tandis que les deux autres fragments iront Ă deux Ă©lus des dĂ©esses. Afin dâen obtenir le pouvoir et rĂ©aliser le vĆu, la personne ayant touchĂ© la Triforce devra rĂ©cupĂ©rer les deux parties manquantes. L'Ăšre de la DĂ©esse Hylia Skyward Sword L'ancienne Guerre AprĂšs le dĂ©part des trois dĂ©esses et la Triforce laissĂ©e sur terre, la vie suit son court quand un grand mal surgis sans crier garde des profondeurs de la terre et tenta de voler la Triforce. Ce mal nâĂ©tait autre que lâAvatar du NĂ©ant qui voulait sâemparer de la Triforce afin de dominer le monde grĂące Ă ses lĂ©gions de dĂ©mons. L'Avatar du NĂ©ant Alors que la guerre faisait rage, les massacres lĂ©gions et afin de protĂ©ger la Triforce, une jeune dĂ©esse appelĂ©e Hylia dĂ©cida dâenvoyer dans les cieux des fragments de la terre, dont un oĂč se trouve le temple dâHylia une immense statue Ă lâimage de la dĂ©esse, avec dedans la Triforce et les rares ĂȘtres humains survivants, puis scella la surface avec une immense barriĂšre de nuages infranchissable. Hylia, quant Ă elle, resta sur terre avec les autres races et tribus les Gorons, Zora, Sheikahs et quelques autres, combattit lâAvatar du NĂ©ant et rĂ©ussit finalement Ă le sceller. La DĂ©esse Hylia et les peuples restant sur terre. Le monde venait dâĂȘtre sauvĂ© de justesse de la destruction. Toutefois, Hylia Ă©tait bien consciente que le sceau maintenant enfermĂ© lâAvatar du NĂ©ant ne pourrait pas rĂ©sister Ă©ternellement. Elle comprit que lorsque ce dernier se brisera, il faudra ĂȘtre en mesure de lâexterminer de maniĂšre dĂ©finitive, et dĂ©cida de sây prĂ©parer en utilisant le pouvoir de la Triforce. Malheureusement, le pouvoir de la Triforce avait une protection une divinitĂ© ne peut pas lâutiliser. Hylia choisi donc la solution ultime, renoncer Ă sa divinitĂ© et espĂ©rer renaĂźtre sous forme humaine. Avant dây renoncer, elle confia Ă une Sheikah du nom dâImpa de surveiller le sceau jusquâau jour oĂč aura lieu sa rĂ©incarnation. L'Ăšre du Ciel - Skyward Sword Lâhistoire de la guerre et de la crĂ©ation des Ăźles volantes se transmit de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration et finit par devenir, plusieurs millĂ©naire aprĂšs, une simple lĂ©gende. Toutefois, aux dĂ©buts de lâĂšre du Ciel, le morceau de terre volante, qui fĂ»t baptisĂ© CĂ©lesbourg, et qui abritait les rares humains survivants, dĂ©cidĂšrent de crĂ©er une milice armĂ©e pour dĂ©fendre leur nouvelle terre des menaces quâils nâont pas pu combattre avant. Câest ainsi que fut fondĂ© lâĂ©cole de chevalerie, lieu oĂč tous les jeunes hommes sâentraĂźnent au maniement des armes et notamment, de lâĂ©pĂ©e. CĂ©lesbourg Plusieurs milliers dâannĂ©es s'Ă©coulent et le sceau de lâAvatar du NĂ©ant est en passe de se briser. Câest alors quâĂ CĂ©lesbourg, deux personnes naissent, Link et Zelda. Les annĂ©es passent, Link est devenu membre de lâĂ©cole de Chevalerie et finit par passer en classe supĂ©rieure et, pour se faire, obtient une tunique de couleur verte, qui symbolise son nouveau rang. Cette tunique est Ă lâorigine mĂȘme de la tunique quâobtiendront tous les Ă©lus Ă travers les Ăąges. Tunique de Link Pendant ce temps, un dĂ©mon du nom de Ghirahim, appelĂ© Monarque DĂ©moniaque, prit le contrĂŽle de la terre sous les nuages et envoya ses lĂ©gions de dĂ©mons aux quatre coins du monde Ă la recherche de la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Il finit par la trouver Ă CĂ©lesbourg sous les traits de Zelda. Mais, ne pouvant franchir la barriĂšre de nuage, il invoqua une immense tornade pour lâattirer sur terre. Alors que Zelda disparut sous les nuages, la destinĂ©e de Link se mit en marche. Se sentant poussĂ© vers la statue de la dĂ©esse, qui nâest autre que le Temple dâHylia, il y dĂ©couvrit lâĂpĂ©e Divine. Link dĂ©couvrit Ă©galement, avec surprise, quâun esprit vivait dans cette lame ; Fay, créée par la DĂ©esse elle-mĂȘme afin de guider une personne digne d'utiliser cette arme. ArmĂ© de l'Ă©pĂ©e, il dĂ©cida de passer la barriĂšre de nuage afin de se rendre sur terre pour y retrouver Zelda. Fay De son cĂŽtĂ©, Zelda, qui venait dâarriver Ă la surface, fut secourue par une vieille femme. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle que Zelda est la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia et que son devoir Ă©tait de prier dans deux temples oĂč reposent les sources de la Contemplation et de la Terre, afin de purifier son corps et retrouver ses souvenirs de sa vie d'antan. Durant son pĂ©riple, elle rencontra une femme du nom d'Impa, qui lui explique quâelle avait Ă©tĂ© chargĂ©e de veiller sur la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Elles partirent toutes les deux et Zelda finit la purification et retrouva tous ses souvenirs. Zelda redevenu la DĂ©esse Hylia Elle comprit alors quâelle devait renforcer le sceau de lâAvatar du NĂ©ant et se dirigea vers le Temple du Temps pour remonter le temps via une porte afin dâeffectuer cela. Câest alors quâelle et Link se retrouvĂšrent, mais Ghirahim les attaqua. Link dĂ©cide de le retenir le temps que Zelda et Impa puissent passer la porte du temps, quâImpa dĂ©truisit afin de ne pas ĂȘtre poursuivi. Link dĂ©couvrit quâune seconde porte du temps existait, au temple du Sceau. Toutefois; en se rendant sur place, le sceau commençait dĂ©jĂ Ă se fissurer et lâAvatar du NĂ©ant, sâen Ă©chappe, mais Link rĂ©ussit Ă le contenir. Câest une fois au temple du Sceau quâil apprend que lâĂpĂ©e Divine est en fait une lame inachevĂ©e et, pour la terminer, doit sâimprĂ©gner des trois flammes sacrĂ©es des dĂ©esses la flamme de Nayru, de Farore et de Din. AprĂšs avoir passĂ© dâinnombrables Ă©preuves pour obtenir ces trois flammes, lâĂpĂ©e Divine est Ă prĂ©sent complĂšte et devient ce quâelle Ă©tait destinĂ©e Ă ĂȘtre et sera durant les milliers d'annĂ©es Ă venir lâĂpĂ©e de LĂ©gende. L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende Une fois lâĂpĂ©e de LĂ©gende enfin créée, Link retourne au temple du Sceau et peut enfin lâutiliser pour passer la porte du temps et aller dans le passĂ© pour y rejoindre Zelda et Impa. Câest alors que Link dĂ©couvre le plan de Zelda pour renforcer le sceau et quâil tienne jusquâĂ leur Ă©poque, elle doit se sceller Ă lâintĂ©rieur du temple d'Hylia et plonger dans un sommeil millĂ©naire. Ainsi seulement, la terre restera intacte et CĂ©lesbourg pourra prospĂ©rer et survivre dans le ciel. Avant de sombrer dans un long sommeil, elle lui explique que la Triforce se trouve dans la Tour des Cieux, qui est elle-mĂȘme sous le Temple Hylia Ă CĂ©lesbourg. Link retourne donc Ă son Ă©poque et part rĂ©cupĂ©rer la Triforce. Une fois obtenu, il fait vĆu que le Temple d'Hylia retourne sur terre afin de sceller dĂ©finitivement lâAvatar du NĂ©ant et ainsi rĂ©veiller Zelda. La Porte du Temps DĂšs son rĂ©veil, Zelda se fait kidnapper et entraĂźnĂ©e dans le passĂ© par Ghirahim par la porte du temps du temple du sceau et utilise son corps afin dâaccomplir la cĂ©rĂ©monie de rĂ©surrection de lâAvatar du NĂ©ant. Link, qui les a poursuivi, parvint Ă vaincre Ghirahim mais la rĂ©surrection a malheureusement Ă©tĂ© accomplie. Câest ainsi que dĂ©buta le tout premier combat dâune longue sĂ©rie entre lâAvatar du nĂ©ant et un humain. Link finit par vaincre lâavatar, toute trace de son existence disparut de la surface du monde et son essence fut scellĂ©e Ă lâintĂ©rieur de lâĂpĂ©e de LĂ©gende elle-mĂȘme. La forme ultime de lâAvatar du NĂ©ant LâAvatar du NĂ©ant contre Link Link retourna au Temple du Sceau afin dây dĂ©poser lâĂpĂ©e de LĂ©gende dans son socle et Fay, son travail terminĂ© car lâĂ©pĂ©e enfin complĂšte et le mal vaincu, sombra dans un sommeil Ă©ternel au sein mĂȘme de la lame. Impa dĂ©cida de rester dans le passĂ© tandis que Zelda et Link retournent ainsi Ă leur Ă©poque. Ils y retrouvĂšrent la vieille femme qui dĂ©voila enfin son identitĂ© Impa. Elle a passĂ© tous ces siĂšcles, seule, Ă surveiller et protĂ©ger le sceau. Elle leur rĂ©vĂ©la que ce dernier Ă©tait bel et bien scellĂ© et quâil nây avait plus rien Ă craindre de lâavatar du NĂ©ant. Link et Zelda, ravis dâapprendre cela, dĂ©cidĂšrent de rester vivre sur terre afin de veiller sur la Triforce. Zelda et Link Mais la disparition de lâAvatar du NĂ©ant nâĂ©tait pas la fin car, avant dâĂȘtre scellĂ©, il rĂ©ussit Ă lancer la malĂ©diction du dĂ©mon, qui marqua le dĂ©but dâun cycle Ă©ternel de conflit lui permettant de se rĂ©incarner Ă lâinfini les Ganondorf », impliquant ceux ayant du sang de la DĂ©esse dans leurs veines la lignĂ©e royale et les princesses Zelda » et ceux ayant lâesprit du HĂ©ros les Link ». C'est ainsi que tout commençùt et que le cycle se mit en place et se perpĂ©tuera durant des milliers d'annĂ©es. L'Ăšre du Chaos Skyward Sword Le scellement du Saint Royaume Alors que le temps passe, la Triforce finit par ĂȘtre convoitĂ©e par de nombreuses personnes et une lutte qui dura de nombreuses annĂ©es Ă©clata. La Triforce fut alors cachĂ©e dans le Saint Royaume aussi appelĂ© La Terre dâOr » ou encore Terre sacrĂ©e » suivant les Ă©poques et les peuples, qui est une terre créée par les trois dĂ©esses Ă la base pour y dĂ©poser la Triforce. Le Sage de la lumiĂšre, Rauru, dĂ©cida de construire le Temple du Temps autour de la seule entrĂ©e vers ce royaume et utilisa lâĂpĂ©e de LĂ©gende afin dâen sceller lâaccĂšs, ce qui lui octroya Ă©galement la capacitĂ© de voyager Ă travers le temps lâĂpĂ©e pouvant contrĂŽler la derniĂšre porte du temps existant. Le Temple du Temps Rauru, afin de protĂ©ger la Triforce le plus possible, dĂ©cida dâempĂȘcher quiconque dâavoir accĂšs Ă lâĂ©pĂ©e et au sceau en protĂ©geant ainsi les deux derriĂšre la Porte du Temps, qui ne peut sâouvrir que grĂące Ă trois pierres sacrĂ©es, dont il donna la garde Ă trois des peuples Ă©tant restĂ©s sur Terre lors de lâĂšre de la DĂ©esse Hylia le peuple de la forĂȘt les kokiri, le peuple de lâeau les Zora et le peuple du feu les gorons. La Triforce fut ainsi conservĂ©e et protĂ©gĂ©e et Rauru sâisola dans le Saint Royaume afin de protĂ©ger le pouvoir des Dieux. Le Sanctuaire des Sages Suite Ă ces Ă©vĂ©nements, le monde se dĂ©veloppa. Les descendants directs de la DĂ©esse Hylia fondirent un royaume qui finit par ĂȘtre connu sous le nom dâHyrule et tous ceux ayant la mĂȘme ascendance que de la dĂ©esse devinrent ainsi les Hyliens. La paix dura des milliers dâannĂ©es. L'Ăšre de la Force The Minish Cap - Four Swords Les Minish et la Force de la LumiĂšre Bien des siĂšcles aprĂšs la crĂ©ation du Royaume dâHyrule, alors que tout le monde vivait dans un monde de paix, des ĂȘtres malĂ©fiques apparurent. Alors que le monde plonge dans les tĂ©nĂšbres, un Minish une race vivant sur terre, mais nâĂ©tant visible que par les enfants et mesurant quelques centimĂštres offrit une Ă©pĂ©e et une lumiĂšre dorĂ©e Ă la personne dĂ©signĂ©e comme Ă©tant le HĂ©ros des humains ». ArmĂ© de ces deux artĂ©facts magiques symboles de sagesse et bravoure, le HĂ©ros des humains rĂ©ussit Ă enfermer tous les monstres Ă lâintĂ©rieur dâun coffre quâil scella en y plantant lâĂ©pĂ©e dessus et ramena la paix dans le monde. Suite Ă ces Ă©vĂ©nements, la famille royale dâHyrule devient la protectrice de lâĂ©pĂ©e, quâelle appela La Lame Minish », mais garda secrĂšte lâexistence du royaume Minish. En souvenir de ces Ă©vĂ©nements, chaque annĂ©e un festival fut organisĂ© afin de cĂ©lĂ©brer cette amitiĂ©. Un festival dont avait lieu un tournoi de combat Ă lâĂ©pĂ©e et la cĂ©rĂ©monie de rĂ©compense se tenait devant la lĂ©gendaire Lame Minish. L'Ă©pĂ©e Minish Vaati et l'Ă©pĂ©e de Quatre Lors du centiĂšme anniversaire, le tournoi du festival fut remportĂ© par un inconnu du nom de Vaati. Ce dernier Ă©tait persuadĂ© que la Force de la LumiĂšre se trouvant dans le coffre, il dĂ©truisit lâĂ©pĂ©e, ce qui a eu pour consĂ©quence de libĂ©rer tout le mal contenu Ă lâintĂ©rieur. Vaati transforma la princesse du royaume, nommĂ©e Zelda, en pierre de peur quâelle ait le pouvoir de le stopper et partit Ă la recherche de la Force de la LumiĂšre. Un jeune hĂ©ros du nom de Link, qui voulut arrĂȘter Vaati, partit en direction de la rĂ©sidence des Minish et tomba sur Exelo, un sage Minish maudit et transformĂ© par son apprenti, qui nâĂ©tait autre que Vaati. Il avoua Ă Link que Vaati a Ă©tĂ© dotĂ© de pouvoirs malĂ©fiques Ă cause du Chapeau du mage », une crĂ©ation dâExelo. Se sentant coupable et responsable des actes de Vaati, Exelo se joint Ă Link afin de lâaider dans sa quĂȘte. Ils dĂ©couvrirent que, pour briser la malĂ©diction lancĂ©e sur Zelda, Link devait rĂ©parer la Lame Minish afin dâutiliser son pouvoir sacrĂ©. Pour cela, il devait obtenir le pouvoir des quatre Ă©lĂ©ments et se rendre au Sanctuaire des Ă©lĂ©ments. Le sanctuaire des Ă©lĂ©ments Pendant ce temps, Vaati rĂ©ussit Ă prendre le contrĂŽle de lâesprit du roi dâHyrule et finit par dĂ©couvrir oĂč se trouve la Force de la LumiĂšre Lorsque les quatre Ă©lĂ©ments seront rĂ©unis et placĂ©s au sein du sanctuaire des ĂlĂ©ments, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e apparaĂźtra et dĂ©voilera le chemin jusquâĂ la Force de la LumiĂšre. Apprenant que Link Ă©tait dĂ©jĂ Ă la recherche des Ă©lĂ©ments grĂące au roi, il dĂ©cida de le laisser faire. AprĂšs avoir collectĂ© les quatre Ă©lĂ©ments et les placer sur le piĂ©destal sacrĂ© du sanctuaire des ĂlĂ©ments, le pouvoir sacrĂ© fut alors insufflĂ© dans la Lame Minish qui devint ainsi lâĂpĂ©e des Quatre, octroyant Ă son possesseur la capacitĂ© de se diviser en quatre. Au mĂȘme moment, la porte du sanctuaire sâouvrit et la vĂ©ritĂ© Ă©clata sur la Force de la LumiĂšre cette derniĂšre rĂ©side, de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, au sein de la princesse Zelda. Vaati, qui espionnait Link, apprit donc la nouvelle et commença Ă extraire ce pouvoir du corps de la princesse. Link rĂ©ussit Ă mettre fin au rituel, mais Vaati rĂ©ussit toutefois Ă extraire assez de pouvoir pour se transformer en Grand Avatar ». GrĂące Ă la puissance et au pouvoir de lâĂpĂ©e des Quatre, Link rĂ©ussit Ă dĂ©truire Vaati sous sa forme de Grand Avatar et Ă briser la malĂ©diction jetĂ©e Ă la fois sur la princesse Zelda, mais aussi sur Exelo. Vaati sous la forme de Grand Avatar Toutefois, le royaume fut ravagĂ© durant le rĂšgne de Vaati par lâintermĂ©diaire du roi dâHyrule quâil possĂ©dait et le combat entre Link et Vaati Ă©tait si violent que le chĂąteau dâHyrule sâeffondra et. Exelo remit le Chapeau du Mage Ă la princesse Zelda, combinĂ© aux restes de la Force de la lumiĂšre qui lui restait, lâutilisa pour rendre Ă Hyrule son Ă©tat dâantan. Peu de temps aprĂšs, Exelo repartit dans le royaume Minish mais, avant cela, il remit Ă Link un bonnet vert. La rĂ©surrection de Vaati Durant les gĂ©nĂ©rations suivantes, la princesse Zelda et ses descendantes veillĂšrent sur lâĂpĂ©e de Quatre scellĂ©e mais, un jour, le sceau commença Ă sâaffaiblir. Vaati Ă©tait toujours vivant et il kidnappa la princesse Zelda. Un nouveau Link fut tĂ©moin de la rĂ©surrection de Vaati, une fĂ©e apparut et lui expliqua quâil devait sâemparer de lâEpĂ©e de Quatre. Câest alors quâil se divisa en quatre. Les Trois Grandes FĂ©es apparurent devant lui/eux et expliquĂšrent quâelles pouvaient lâaider. Les Quatre Link AprĂšs avoir prouvĂ© sa valeur et obtenu les clĂ©s du Palais du Vent, lieu oĂč vit Vaati, il sây rendit afin de le combattre. Les quatre Link, utilisant leurs pouvoirs combinĂ©s, rĂ©ussirent Ă vaincre Vaati et sauver la princesse Zelda. Vaati fut scellĂ© dans lâĂpĂ©e des Quatre et cette derniĂšre fut replacĂ©e sur son piĂ©destal. Link redevient un seul et unique. Mais ce nâest que le dĂ©but de nouveaux problĂšmes. La prochaine pĂ©riode est celle qui marquera la sĂ©paration de la chronologie en trois Ăšres diffĂ©rentes celle du dĂ©clin, du crĂ©puscule et du hĂ©ros des vents, par rapport Ă ce qui se passe Ă la fin de cette derniĂšre. L'Ăšre du HĂ©ros du temps â Ocarina Of Time Le Royaume d'Hyrule dans le Chaos Hyrule vĂ©cut ainsi en paix durant de nombreux siĂšcles. Mais, un jour une guerre Ă©clata, qui ravagea complĂštement les royaumes durant de trĂšs nombreuses et longues annĂ©es. Durant cette pĂ©riode de conflits et de morts, une femme dĂ©cida de fuir avec son bĂ©bĂ© dans les bras en direction de la ForĂȘt interdite, qui nâest autre que le lieu abritant la ForĂȘt Kokiri et les Bois perdus. Lieux oĂč rĂšgne une Ă©trange malĂ©diction, transformant tous les humains qui y pĂ©nĂštrent. Les adultes deviennent des Stalfos des squelettes vivants » tandis que les enfants deviennent des Skull Kids, dâĂ©tranges crĂ©atures sans visages, et tous sont condamnĂ©s Ă errer pour lâĂ©ternitĂ© dans la forĂȘt. Toutefois, cette jeune mĂšre arrive Ă atteindre lâArbre Mojo, lâesprit de la ForĂȘt Kokiri et lui demandant de sauver son enfant. Lâarbre Mojo, sentant que lâenfant avait une grande destinĂ©e en lien avec Hyrule, accepta. La jeune mĂšre lui confia donc son enfant avant de rendre son dernier souffle. Ce garçon deviendra en grandissant Link. L'Arbre Mojo Pendant ce temps, le roi dâHyrule rĂ©ussit Ă mettre un terme aux combats et lâensemble des pays sâunifiĂšrent tous pour devenir un seul unique immense royaume le Royaume dâHyrule. La paix enfin revenue, le royaume vĂ©cut en paix durant une dizaine dâannĂ©es. Durant cette pĂ©riode, Ganondorf, le chef des GĂ©rudos le peuple du dĂ©sert, jura Ă nouveau fidĂ©litĂ© du Roi dâHyrule et rĂ©ussit Ă rejoindre la cour royale. Toutefois, ce dernier avait un but bien prĂ©cis et espĂ©rĂ© que, grĂące Ă ce rapprochement, retrouver la lĂ©gendaire Triforce, dont les lĂ©gendes disent ĂȘtre cachĂ© au sein du royaume. L'Ăšre du HĂ©ros du temps â Link enfant Ocarina Of Time Les Elues de la Triforce Durant son enfance, la princesse du royaume, Zelda, fit un rĂȘve prĂ©monitoire sur la destinĂ©e de son royaume Ganondorf cherche la Triforce qui repose au cĆur du Saint Royaume et serait le responsable de la destruction du monde. Suite Ă ces rĂȘves, dont elle savait que câĂ©tait la vĂ©ritĂ©, elle en avertit son pĂšre qui nây croit pas, elle se tourna donc vers sa nourrice, Impa, et dĂ©cida de surveiller de prĂšs Ganondorf lorsque ce dernier rend visite au roi. Ganondorf Pendant ce temps, Ă lâautre bout du royaume, un jeune garçon vivant dans la forĂȘt Kokiri est appelĂ© par lâesprit de la forĂȘt, lâArbre Mojo, qui est mourant. Link arrive Ă vaincre le mal qui le ronge, mais trop tard malheureusement. Alors que ce dernier vit ses derniers instants, il dĂ©voile Ă Link que sa destinĂ©e est de quitter ces bois et de rejoindre le chĂąteau afin dây rencontrer la princesse. Dans son dernier souffle, il lui remit lâEmeuraude Kokiri, une des trois pierres ancestrales dont il Ă©tait le gardien et permettant dâouvrir la porte du Saint Royaume. Link quitte le village Kokiri en compagnie de Navi, une fĂ©e envoyĂ©e par lâarbre Mojo Link nâĂ©tant pas un Kokiri, il ne possĂ©dait pas de fĂ©e dĂšs sa naissance et part Ă la rencontre de Zelda. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle ses rĂȘves et charge Link dâaller rĂ©cupĂ©rer les deux autres pierres ancestrales afin dâutiliser elle-mĂȘme le pouvoir de la Triforce afin de contrer Ganondorf. La Porte du Temps Alors que Link rĂ©ussit enfin Ă rassembler les trois pierres ancestrales lâEmeuraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora, Ganondorf attaqua le chĂąteau dâHyrule, ce qui poussa Zelda et Impa Ă fuir le royaume. Durant sa fuite, Zelda rĂ©ussit Ă remettre Ă Link lâOcarina du Temps, un artefact du Saint Royaume dont la famille royale avait la garde, afin que Link lâutilise pour protĂ©ger la Triforce. En possession de lâOcarina et des trois pierres ancestrales, Link se rendit au Temple du Temps et ouvrit la Porte du Temps pour accĂ©der Ă la clĂ© permettant dâouvrir la porte du Saint Royaume lâĂpĂ©e de LĂ©gende. Ganondorf avait toutefois une longueur dâavance et Ă©tait au courant des intentions de Zelda, Impa et Link a attendu le moment oĂč Link ouvre la porte pour envahir le Saint Royaume et mettre la main sur la Triforce. Toutefois, Ganondorf ne possĂ©dant pas lâĂ©quilibre, cette derniĂšre se sĂ©para en trois. Il reçut que le fragment de la Force et les deux autres fragments, celui de la sagesse et du courage, se dispersĂšrent dans le monde Ă la recherche de personnes qui en sont dignes. Ganondorf et le fragment de la Force Le Saint Royaume possĂšde une puissance unique qui fait quâil reflĂšte le cĆur de ceux y pĂ©nĂ©trant. Une personne au cĆur pure transformera le Saint Royaume en paradis tandis quâune personne au cĆur malĂ©fique le transformera en Enfer. De par cette capacitĂ©, couplĂ©e au fragment de la Force, Ganondorf devint ainsi le Seigneur du Malin et le Saint Royaume devint un monde de cauchemars oĂč monstres et dĂ©mons se dĂ©chaĂźnĂšrent. Le ChĂąteau dâHyrule et la Citadelle tombĂšrent sous le contrĂŽle de Ganondorf qui en fit sa demeure. Ces Ă©vĂ©nements se dĂ©roulĂšrent durant sept longues annĂ©es. Link, malgrĂ© le fait quâil Ă©tait digne de lâĂpĂ©e de LĂ©gende, avait un corps trop jeune pour l'utiliser avec son pouvoir. Lâarme et Link furent scellĂ©s ensemble dans le Saint Royaume. Câest donc dans le Sanctuaire des Sages, situĂ© au Temple de la LumiĂšre, lieu oĂč vivait Rauru depuis des millĂ©naires, que Link dormit ainsi durant sept longues annĂ©es jusquâĂ ce quâil soit en Ăąge dâaccomplir sa destinĂ©e. Le Sanctuaire des Sages Durant ces trĂšs longues annĂ©es, dans le royaume dâHyrule, Zelda comprit quâelle nâavait pas dâautre choix que dâattendre que le sceau protĂ©geant Link se brise. Afin dâĂ©chapper Ă Ganondorf et aider Link lors de son retour, elle dĂ©cida de se dĂ©guiser en Sheikah, sous les traits dâun garçon. LâĂšre du HĂ©ros du Temps â Link adulte Ocarina Of Time Câest aprĂšs sept longues annĂ©es que Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire des Sages, armĂ© de lâĂpĂ©e de LĂ©gende et du fragment du Courage de la Triforce. Rauru le mit au courant de tout ce quâil sâest passĂ©, mais aussi que tous les sages, exceptĂ©s deux sages dont lui, Sage de la LumiĂšre, furent assassinĂ©s par Ganondorf et quâil devait Ă©veiller les nouveaux, qui se trouvent Ă Hyrule. Link quitta le Saint Royaume et parcourut Hyrule afin de retrouver les Sages Saria de la tribu Kokiri, Sage de la ForĂȘt. Darunia de la tribu Goron, Sage du Feu. Ruto de la tribu Zora, Sage de lâEau. Impa, la nourrice de Zelda, Sage de lâombre. Nabooru, de la tribu Gerudo, Sage de lâEsprit. Durant son pĂ©riple, Link rencontra un Ă©trange Sheikah qui lâaida, notamment en lui enseignant les mĂ©lodies Ă jouer Ă lâOcarina lui permettant dâaccĂ©der aux diffĂ©rents temples. Chaque fois quâil rĂ©veilla un Sage, ce dernier lui octroie son pouvoir sous la forme dâun mĂ©daillon. Les Sept Sages Alors quâil retourne au Temple du Temps pour dĂ©couvrir lâidentitĂ© du dernier Sage, le Sheikah qui lâa aidĂ©e durant son aventure se dĂ©voile Ă Link, câest en rĂ©alitĂ© la princesse Zelda, mais surtout, la septiĂšme et Cheffe des Sages. Mais surtout, elle est en possession du Fragment de la Sagesse. Elle dĂ©voile le plan des Sages Ă Link attirer Ganondorf dans un abysse sans fond, dont le sceau sera ouvert par les six premiers Sages et sera ensuite verrouillĂ© par le pouvoir de Zelda. Ainsi, Ganondorf sera emprisonnĂ© en dehors du monde. Toutefois, Ganondorf surveillait Link depuis son retour et, lorsque Zelda se dĂ©voila, il en profita pour la capturer. Link partit en direction du chĂąteau de Ganondorf pour lâaffronter, pendant que ce dernier tente d'extraire le fragment de la Sagesse de la princesse et attend avec impatience Link pour lui prendre celui du Courage et ainsi, reformer la Triforce. Ganondorf et le Fragment de la Force AprĂšs un long combat, Link rĂ©ussit Ă vaincre Ganondorf, Ă libĂ©rer la princesse et Ă sâenfuir avec elle du chĂąteau. Toutefois, le chĂąteau sâĂ©croula et, alors quâils arrivĂšrent en bas, se pensant ĂȘtre sains et saufs, une bĂȘte monstrueuse Ă©mergea des dĂ©combres Ganon. Ganondorf, sur le point de mourir, utilisa son pouvoir ainsi que celui du Fragment de la Force afin de se transformer en Ganon. Alors quâil Ă©merge des dĂ©combres, il crĂ©a un mur de flamme, piĂ©geant Link et lui-mĂȘme Ă l'intĂ©rieur. Ganon frappa Link avec une telle violence et puissance quâil lui arracha lâĂpĂ©e de LĂ©gende des mains et lâĂ©jecta derriĂšre le rideau de flamme, laissant ainsi Link dĂ©sarmĂ©, face Ă lui... Link, face Ă Ganon. Et câest Ă partir de ce moment que l'Ăšre de la DĂ©esse et du HĂ©ros prend fin et que la chronologie se divise en trois branches distinctes. Link meurt lâĂšre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf lâĂšre du crĂ©puscule et de lâhĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur lâĂšre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. DĂ©couvrez nos derniers aperçus- Đ ÏŃ Ő§ĐșĐž ÏáĐŸŃ Đ”Đ±ŃŐŃĐČ
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